| Класс |
Описание |
| AdaptivePerformanceBuildHelper<T0> |
Базовый абстрактный класс с общей функциональностью для поставщиков, которым нужна интеграция со сборкой, управляемой системой управления.
|
| AdaptivePerformanceBuildUtils | Помощные утилиты для модификаций во время сборки. |
| AdaptivePerformanceGeneralSettingsPerBuildTarget |
Класс-контейнер с общими настройками для каждой группы целевых платформ, установленной в Unity.
|
| AdaptivePerformancePackageMetadataStore | Предоставляет доступ к хранилищу метаданных. В настоящее время используется только для назначения и удаления загрузчиков из экземпляра AdaptivePerformanceManagerSettings. |
| AdaptivePerformanceSupportedBuildTargetAttribute | Атрибут сборки для определения платформ, поддерживаемых загрузчиком. |
| AddAndRemoveRequest | Представляет собой асинхронный запрос на добавление зависимостей пакетов в проект, удаление зависимостей пакетов из проекта или и то, и другое. |
| AddedComponent | Класс с информацией о компоненте, который был добавлен в экземпляр Префаб. |
| AddedGameObject | Класс с информацией о GameObject, который был добавлен в качестве дочернего под экземпляром Префаб. |
| AddRequest | Представляет собой асинхронный запрос на добавление пакета в проект. |
| AdvancedDropdown | Унаследуйтесь от этого класса, чтобы реализовать собственный выпадающий элемент управления. |
| AdvancedDropdownItem | Элементы, которые составляют раскрывающийся список. |
| AdvancedDropdownState | состояние в выпадающем списке. Этот объект можно сериализовать. |
| AdvancedObjectSelectorAttribute | Этот атрибут позволяет зарегистрировать пользовательский расширенный селектор объектов. |
| AdvancedObjectSelectorValidatorAttribute | Этот атрибут позволяет зарегистрировать пользовательский расширенный проверяющий селектор объектов. |
| AdvertisementSettings | Редактор API для редактора Служб Unity. Обычно UnityAds включается из окна Служб, но если вы пишете собственное расширение редактора, это API может быть использовано. |
| AnalyticsSettings | Редактор API для редактора сервисов Unity. Обычно Analytics включается в окне Сервисы, но если вы пишете собственное расширение редактора, то можно использовать это API. |
| AndroidAssetPackImporter | Представляет каталог пакета ассетов Android в проекте. |
| AnimationClipCurveData | Объект AnimationClipCurveData содержит всю информацию, необходимую для идентификации конкретной кривой в AnimationClip. Кривая анимирует определенное свойство компонента / материала, прикрепленного к игровому объекту / анимированной кости. |
| AnimationMode | AnimationMode используется AnimationWindow для хранения свойств, измененных при воспроизведении AnimationClip. |
| AnimationModeDriver | AnimationMode использует AnimationModeDriver для идентификации драйвера анимации. |
| AnimationUtility | Функции редактора для модификации анимационных клипов. |
| AnimationWindow | Используйте класс AnimationWindow для выбора и редактирования клипов анимации. |
| AnimatorController | Animator Controller управляет анимацией через слои с машинами состояний, которыми управляют параметры. |
| AnimatorControllerLayer | Содержит машину состояний, управляющую анимацией модели или её частей. |
| AnimatorState | Представляет состояние в машине состояний. |
| AnimatorStateMachine | Граф, управляющий взаимодействием состояний. Каждое состояние соответствует движению. |
| AnimatorStateTransition | Переходы определяют, когда и как машина состояний переключается из одного состояния в другое. AnimatorStateTransition всегда исходит из состояния Animator (или AnyState) и имеет параметры времени. |
| AnimatorTransition | Переходы определяют, когда и как машина состояний переключается из одного состояния в другое. AnimatorTransition всегда исходит из StateMachine или из точки входа StateMachine. Они не задают параметров времени. |
| AnimatorTransitionBase | Базовый класс для переходов аниматора. Переходы определяют, когда и как машина состояний переключается из одного состояния в другое. |
| AnimBool | Лерп от 0 до 1. |
| AnimFloat | Анимированное значение с плавающей запятой. |
| AnimQuaternion | Анимированное значение кватерниона. |
| AnimVector3 | Анимированное значение Vector3. |
| ApplicationTitleDescriptor | Вспомогательный класс со всеми сведениями, необходимыми для формирования заголовка главного окна Unity Editor. Все поля объединяются в один готовый заголовок. Если задано только ApplicationTitleDescriptor.title, оно и станет полным заголовком. |
| ApplyRulesIfGraphicsAPIAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе графики API. |
| ApplyRulesIfNotGraphicsAPIAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе графики API. |
| ApplyRulesIfTagsEqualAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе тегов шейдера. |
| ApplyRulesIfTagsNotEqualAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе тегов шейдера. |
| ArcHandle | Класс составного манипулятора для редактирования угла и радиуса в окне Scene. |
| ArrayUtility | Помощники для встроенных массивов. |
| Assembly | Класс, представляющий сборку, скомпилированную Unity. |
| AssemblyDefinitionException | Возвращение исключения для ошибок в файлах определения сборки. |
| AssemblyReloadEvents | Этот класс содержит диспетчеры событий перезагрузки сборок. |
| Asset | Этот класс содержит сведения о состоянии ассета в системе контроля версий. |
| AssetBundleInfo | Контейнер для хранения информации о загрузке ассета для AssetBundle, который будет построен. |
| AssetDatabase | Интерфейс для доступа к ассетам и выполнения операций с ними. |
| AssetDatabaseLoadOperation | Эта операция позволяет отслеживать прогресс и получать доступ к результату асинхронной операции загрузки AssetDatabase. |
| AssetImportContext | Определяет контекст импорта для скриптовых импортеров во время события импорта. |
| AssetImporter | Обеспечивает доступ к настройкам импорта и базовой функциональности для всех типов ассетов. |
| AssetImporterEditor | Редактор по умолчанию для всех настроек импортера ассетов. |
| AssetList | Список сведений управления версиями об ассетах. |
| AssetLoadInfo | Контейнер для хранения информации о предварительной загрузке для данного серийного ассета. |
| AssetModificationProcessor | AssetModificationProcessor позволяет подключаться к сохранению серийных ассетов и сцен, которые редактируются внутри Unity. |
| AssetMonitoringUtilities | Утилита, управляющая функциями мониторинга ассетов панелей UI Toolkit. |
| AssetPostprocessor | AssetPostprocessor позволяет подключаться к конвейеру импорта и запускать скрипты до или после импорта ассетов. |
| AssetPostprocessorStaticVariableIgnoreAttribute | Позволяет пометить статические переменные в классах AssetPostprocessor и ScriptedImporter, которые следует игнорировать системе предупреждений о статических переменных в окне Import Activity. Этот атрибут введён для пометки статических переменных в PostProcessor и ScriptedImporter, чтобы не выдавать предупреждения об их использовании. Хотя статические переменные в таких классах могут приводить к неочевидным ошибкам при выполнении на разных Asset Import Worker (у каждого свой домен Mono, отдельный от основного редактора), этот атрибут добавлен, чтобы уменьшить шум в сложно исправимых ситуациях со статическими переменными в подобных классах. |
| AssetPreview | Утилита для получения предварительного просмотра ассетов по экземпляру ID ассетов, См. AssetPreview.GetAssetPreview. Поскольку предварительные просмотры загружаются асинхронно, предусмотрены методы запроса, если все предварительные просмотры были полностью загружены, см. AssetPreview.IsLoadingAssetPreviews. Загруженные предварительные просмотры хранятся в кэше, размер кэша можно контролировать, вызвав [AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize]. |
| AssetSettingsProvider | AssetSettingsProvider — специализация класса SettingsProvider, преобразующая устаревшие настройки в Unified Settings. К устаревшим относятся любые настройки, которые изменялись через инспектор, например файлы *.asset в папке ProjectSettings. Внутри AssetSettingsProvider создаёт Editor для конкретных ассетов и строит интерфейс окна Settings, оборачивая функцию Editor.OnInspectorGUI. Внутри Unity этот класс используется для оборачивания существующих настроек. |
| Attacher | Помощный объект, который прикрепляет визуальный элемент рядом с его целью, независимо от их соответствующего расположения в иерархии визуального дерева. |
| AudioCurveRendering | Функциональность отображения кривых с выравниванием, используемая аудио инструментами в редакторе. |
| AudioImporter | С помощью этого класса из редакторских скриптов изменяют настройки импорта AudioClip. |
| AuthorInfo | Содержит информацию об авторе пакета, включая его имя, адрес электронной почты и URL. |
| BakeProgressState | Обеспечивает отчеты о ходе работы и поддержку отмены для асинхронных операций легких запекания. |
| BaseAnimValue<T0> | Abstract base class for Animated Values. |
| BaseAnimValueNonAlloc<T0> | Абстрактный базовый класс, предоставляющий версию BaseAnimValue без выделения памяти. |
| BaseMask64Field | Управление только редактора, которое позволяет пользователям выбрать один или несколько вариантов из списка вариантов. |
| BaseMaskField<T0> |
Базовый класс, реализующий общую функциональность редактирования битовых масок. Дополнительные сведения см. в описании UXML-элемента MaskField.
|
| BindingExtensions | Предоставляет методы расширения VisualElement, которые реализуют привязку данных между полями INotifyValueChanged и SerializedObjects. |
| Blackboard | GraphElement позволяет пользователю динамически определять члены Графа (например, поля/свойства), сгруппированные по секциям (BlackboardSection). |
| BlackboardField | GraphElement, который представляет собой поле Графа. |
| BlackboardRow | Сжимаемый GraphElement, который представляет строку в BlackboardSection. |
| BlackboardSection | GraphElement, который представляет собой раздел членов в Blackboard. |
| BlendTree | Деревья смешивания используются для непрерывного смешивания анимации между их детьми. Они могут быть либо 1D, либо 2D. |
| BoxBoundsHandle | Композитный манипулятор для редактирования ограничивающего тома в виде коробки в представлении Scene. |
| BrokenPrefabAsset | BrokenPrefabAsset для файлов Префаб, содержимое которых не может быть загружено без ошибок. |
| BrushesOverlay | Содержит функции, которые помогают отображать накладки Terrain Tools. |
| BuildAutomationSettings | Предоставляет набор параметров конфигурации, которые можно использовать для настройки параметров, используемых при запуске Cloud Build. |
| BuildCallbackContext | Получить объект BuildCallbackContext из обратного вызова IPreprocessBuildWithContext.OnPreprocessBuild или Build.IPreprocessBuildWithContext.OnPostprocessBuild. |
| BuildCallbackVersionAttribute | Атрибут для предоставления номера версии для обратных вызовов IProcessSceneWithReport. |
| BuildFailedException | Класс исключения, представляющий неудачную сборку. |
| BuildPipeline | API для строительства игроков или AssetBundles. |
| BuildPipelineContext | Определяет контекст сборки для IProcessSceneWithReport во время события сборки. |
| BuildPlayerContext | Получить объект BuildPlayerContext из обратного вызова BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild. |
| BuildPlayerProcessor | Расширение BuildPlayerProcessor для получения обратных вызовов во время сборки Player. |
| BuildPlayerWindow | Окно параметров сборки по умолчанию. |
| BuildProfile | Предоставляет набор параметров конфигурации, которые можно использовать для создания приложения на определенной платформе. |
| BuildProfileProviderContainer |
Класс-контейнер, содержащий все объекты настроек поставщиков, используемые в профиле сборки. Он нужен потому, что API addComponent принимает только один объект каждого типа, а у нас несколько объектов одного типа, и поэтому они объединены в этом контейнере.
|
| BuildReferenceMap | Контейнер для хранения информации о том, где объекты будут серийизованы в сборке. |
| BuildReport | BuildReport API предоставляет информацию о процессе сборки Unity. |
| BuildUsageCache | Объект кэширования для Конвейера Скриптовых Созданий. |
| BuildUsageTagSet | Контейнер для хранения информации о том, как объекты используются в построении. |
| CacheServer | Этот класс предоставляет интерфейс для выполнения операций на сервере кэша. |
| CallbackOrderAttribute | Базовый класс для атрибутов, которым требуется индекс обратного вызова. |
| CameraDescription | Представляет информацию о камере из импортированного файла. |
| CameraEditor | Unity Camera Редактор. |
| CameraEditorUtils | Утилиты для камер. |
| CanEditMultipleObjects | Атрибут, используемый для того, чтобы пользовательский редактор поддерживал многообъектное редактирование. |
| CapsuleBoundsHandle | Композитный манипулятор для редактирования ограничивающего тома капсульной формы в представлении Scene. |
| ChangeSet | Упаковка вокруг описания набора изменений и ID. |
| ChangeSets | Список класса ChangeSet. |
| ChannelClient | ChannelClient — это клиент WebSocket, который подключается к ChannelService Unity — серверу WebSocket. |
| ChannelService | ChannelService инкапсулирует сервер WebSocket, работающий в Unity. |
| ClearCacheRequest | Представляет собой асинхронный запрос на очистку глобального кэша пакетов на диске. |
| ClickSelector | Выбирает элемент при одном щелчке. |
| Client | Используйте класс Client диспетчера пакетов Unity для управления пакетами, применяемыми в проекте. |
| ClipboardUtility | Класс с методами, помогающими работать с буфером обмена. |
| CloudProjectSettings | Используйте этот класс, чтобы получить сведения о текущем выбранном проекте и текущем вошедшем Unity ID. |
| CloudProjectSettingsEventManager | Управляет событиями, связанными с состоянием проекта. |
| ClutchShortcutAttribute | Регистрирует статический метод как действие для сочетания клавиш с удержанием. |
| CodeEditor | Обрабатывает взаимодействие с редактором кода. |
| CollectImportedDependenciesAttribute | Используйте этот атрибут метода, чтобы указать, какие методы объявляют зависимости на импортированных ассетах. Методы вызываются AssetDatabase во время импорта. |
| ColorField | Создает поле для выбора цвета. Более подробную информацию см. в элементе UXML ColorField. |
| ColorPickerHDRConfig | Используется как вход в ColorField для настройки цветовых диапазонов HDR в ColorPicker. |
| CommonRoles | Этот класс содержит константы для некоторых распространённых ролей, которые выполняют файлы в сборке. Роль каждого файла сборки доступна в BuildFile.role. |
| CompilationPipeline | Методы и свойства конвейера компиляции скриптов. |
| ComputeShaderImporter | Определите параметры импорта вычислительных шейдеров в Unity Editor. |
| ConfigField | Описывает поля конфигурации управления версиями, которые пользователь выбрал в Unity Editor. |
| ConnectedPlayer | Информация о подключенном игроке. |
| ConsoleWindowUtility | Служебный класс окна Console. |
| ContentBuildInterface | Низкоуровневый интерфейс для сборки контента в Unity. |
| ContentDragger | Манипулятор, позволяющий перетаскивать мышью один или несколько элементов. |
| ContentZoomer | Манипулятор, который позволяет увеличивать в GraphView. |
| ContextMenuUtility | Предоставляет методы добавления пунктов меню в контекстное меню представления Scene. |
| ConvertToPrefabInstanceSettings | Настройки, контролирующие поведение PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance. |
| CoppaDrawer | Контейнер, который получает UIElements, который выводит COPPA соответствие UI и подписывается на его события. |
| CrashReportingSettings | Редактор API для редактора Служб Unity. Обычно CrashReporting включается из окна Служб, но если вы пишете собственное расширение редактора, это API может быть использовано. |
| CreationToolsGroup | Этот класс представляет группу инструментов создания. Передайте тип этого класса в параметр ToolAttribute.group, чтобы поместить кнопку своего EditorTool во встроенную группу инструментов создания в оверлее Tools. |
| CurveField | Создает поле для редактирования элемента AnimationCurve. Более подробную информацию см. в элементе UXML CurveField. |
| CustomEditor | Указывает классу редактора, для какого типа времени выполнения он является редактором. |
| CustomObjectIndexerAttribute | Позволяет пользователю зарегистрировать настраиваемую функцию индексирования для определенного типа. |
| CustomPivotAttribute | Зарегистрирует CustomPivotMode или CustomPivotRotation в качестве настройки pivot пользовательского редактора. Используйте PivotManager API или UI накладки Настройки инструмента для активации зарегистрированной настройки. |
| CustomPivotMode | Используйте этот класс для реализации настройки режима опорной точки в редакторе. Это базовый класс, от которого наследуются все пользовательские настройки режима опорной точки. |
| CustomPivotRotation | Используйте этот класс для реализации настройки поворота опорной точки в редакторе. Это базовый класс, от которого наследуются все пользовательские настройки поворота опорной точки. |
| CustomPreviewAttribute | Добавление дополнительного предварительного просмотра в Inspector для указанного типа. |
| CustomPropertyDrawer | Указывает пользовательскому PropertyDrawer или DecoratorDrawer, для какого сериализуемого класса времени выполнения или PropertyAttribute он является отрисовщиком. |
| DecoratorDrawer | Базовый класс, от которого наследуются пользовательские отрисовщики декораторов. |
| DeeplinkHandlerAttribute | Помечает открытый статический метод как обработчик диплинков уровня приложения, передаваемых из Unity Editor. |
| DefaultAsset | DefaultAsset используется для ассетов, которые (еще) не имеют определенного типа. |
| DefaultLaunchReport | Предоставляет сведения о запуске приложения. |
| DefaultLightingExplorerExtension | Определение по умолчанию для Проводника освещения. Может быть переопределено полностью или частично. |
| DependencyInfo | Дескриптор, который хранит один из Assets зависимости шаблона Scene и указывает, клонировать ли его или ссылаться на него при создании экземпляра шаблона. |
| DetailBrushRepresentation | Представляет данные, связанные с кистью, используемой для рассеивания деталей. |
| DeviceSimulator | Класс для взаимодействия с окном симулятора устройства из скрипта. |
| DeviceSimulatorPlugin | Расширьте этот класс, чтобы создать плагин Device Simulator. |
| DidReloadScripts | Добавьте этот атрибут к методу, чтобы получить уведомление после перезагрузки скриптов. |
| DiffuseProfileCallbackAttribute | Этот атрибут используется как обратный вызов для установки SRP специфических свойств из импортера. |
| Dispatcher | Диспетчер поиска используется для синхронизации событий из потоков поставщика поиска и основных потоков UI. |
| DragAndDrop | Редактор drag & drop операций. |
| Dragger | Базовый манипулятор для элементов, перетаскиваемых мышей. |
| DrawGizmo | Атрибут DrawGizmo позволяет вам предоставить рендеринговый гаджета для любого Компонента. |
| Edge | Элемент края GraphView. |
| EdgeConnector | Манипулятор для создания новых кромок. |
| EdgeConnector<T0> | Манипулятор для создания новых кромок. |
| EdgeControl | VisualElement, который рисует линии края и обнаруживает, если мышка находится на вершине края. |
| EdgeDragHelper | Конструктор EdgeDragHelper. |
| EdgeDragHelper<T0> | Вспомогательный класс для перетаскивания рёбер. |
| EdgeManipulator | Краевой манипулятор, используемый для перетаскивания краев с портов и повторного подключения их в другом месте. |
| Editor | Унаследуйтесь от этого базового класса, чтобы создать собственный инспектор или редактор для своего объекта. |
| EditorAction | EditorAction — это временная утилита, которая может представлять либо атомарное действие, либо интерактивную утилиту. |
| EditorAnalytics | Редактор API для функции EditorAnalytics. |
| EditorAnalyticsSessionInfo | Обеспечивает доступ к данным сеанса Editor Analytics. |
| EditorApplication | Предоставляет набор статических утилит, свойств и событий для взаимодействия с самим приложением Unity Editor. |
| EditorBuildSettings | Этот класс позволяет изменять Editor Build Settings из скрипта. |
| EditorBuildSettingsScene | Представляет записи в списке Сцены, отображаемые в окне Создание профилей. |
| EditorCameraUtils | Утилиты для рендеринга Camera в Редакторе. |
| EditorConnection | Обрабатывает подключение от Редактора к Проигрывателю. |
| EditorDialog | Набор статических методов для показа модальных диалоговых окон. |
| EditorGraphicsSettings | Программный интерфейс редактора для Graphics Settings. |
| EditorGUI | Они работают почти так же, как обычные функции GUI — и также имеют соответствующие реализации в EditorGUILayout. |
| EditorGUILayout | Автоматическая версия EditorGUI. |
| EditorGUIUtility | Различные помощники для EditorGUI. |
| EditorJsonUtility | Утилитные функции для работы с JSON данными и объектами двигателя. |
| EditorPrefs | Хранит и доступ к Unity Editor настройки. |
| EditorSceneManager | Управление сценами в редакторе, когда он находится в режиме редактирования. |
| EditorSettings | Настройки пользователя для Unity Editor. |
| EditorSnapSettings | Управляйте поведением прикрепления рукоятки в редакторе. |
| EditorStyles | Общий GUIStyles используется для EditorGUI контроля. |
| EditorTool | Используйте этот класс для реализации инструментов редактора. Это базовый класс, от которого наследуются все инструменты редактора. |
| EditorToolAttribute | Зарегистрирует EditorTool как глобальный инструмент или инструмент компонента для определенного типа цели. |
| EditorToolbarButton | Нажимаемая кнопка, используемая с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarDropdown | Выпадающее меню, используемое с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarDropdownToggle | Управление, которое является как переключателем, так и раскрывающимся списком, используемым с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarElementAttribute | Атрибут EditorToolbarElement позволяет сделать доступным определенный VisualElement для использования в панели редактора. |
| EditorToolbarFloatField | Поле с плавающей запятой, используемое с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarSlider | Нажимаемый ползунок используется с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarToggle | Переключатель, отображаемый как кнопка. В основном используется внутри Overlay или с EditorToolbarElementAttribute. |
| EditorToolbarUtility | Функции редактора при работе с EditorToolbar. |
| EditorToolContext | Используйте этот класс для реализации специализированных версий встроенных инструментов трансформации. К встроенным инструментам относятся Move, Rotate, Scale, Rect и Transform. |
| EditorToolContextAttribute | Зарегистрирует EditorToolContext в качестве глобального контекста или контекста Компонента для определенного типа цели. |
| EditorUserBuildSettings | Пользовательские настройки сборки для редактора |
| EditorUserSettings | Класс для доступа и изменения пользовательских настроек Редактора, связанных с управлением версиями и импортом ресурсов. |
| EditorUtility | Функции редактора. |
| EditorWindow | Унаследуйтесь от этого класса, чтобы создать собственное окно редактора. |
| EditorWindowTitleAttribute | Используйте этот класс, чтобы задать текст заголовка и значок окна редактора. |
| EmbedRequest | Представляет собой асинхронный запрос на встраивание пакета в проект. |
| EndNameEditAction | Базовый класс для реализации обратных вызовов, используемых при создании ассетов через окно проекта. Вы можете расширить EndNameEditAction и написать собственный обратный вызов. |
| EngineDiagnosticsSettings | Параметры сбора данных диагностики двигателя. |
| EntitlementGroupInfo | Структура данных для информации о группе прав (часто синоним файла лицензии), доступная через EntitlementInfo. |
| EntitlementInfo | Структура данных для индивидуального права, результаты вызова LicensingUtility.HasEntitlementsExtended. |
| EnumFlagsField |
Создаёт выпадающий список для переключения между значениями флагового перечисления, помеченного атрибутом Flags.
|
| Error | Содержит информацию об ошибках, возникающих во время операций Package Manager, включая сообщение об ошибке и код ошибки. |
| Events | Интерфейс для доступа к событиям диспетчера пакетов. Используйте эти события, чтобы отслеживать изменения пакетов в проекте Unity. |
| EventService | EventService — это одиночная реализация ChannelClient, которая запускается на всех экземплярах Unity. Она подключена к каналу "events" и позволяет экземпляру Unity отправлять сообщения JSON другим EventServices во внешних процессах, или другим экземплярам Unity. |
| FBXMaterialDescriptionPreprocessor | Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription; она преобразует описания материалов, импортированные из ассетов FBX, в материалы для внутреннего конвейера рендеринга. |
| FilePathAttribute | Атрибут, который указывает расположение файла относительно папки Project или папки настроек Unity. Дополнительные ресурсы: Location. |
| FileUtil | Позволяет выполнять операции по перемещению, копированию и удалению файлов и каталогов. |
| FilterAttribute | Сообщает системе шейдеров, какие ключевые слова шейдеров включать или удалять из сборки, на основе поля данных под ними. |
| FrameDataView | Базовая функциональность для доступа к Profiler данным. |
| FreehandSelector | Инструмент свободного выбора. |
| FuzzySearch | Предоставляет метод сопоставления текста запроса с помощью алгоритма неопределенного поиска. |
| GameObjectRecorder | Записывает изменяющиеся свойства GameObject по мере запуска Scene и сохраняет информацию в AnimationClip. |
| GameObjectToolContext | Этот класс представляет контекст манипуляционных инструментов по умолчанию. Когда активен GameObjectToolContext, манипуляционные инструменты изменяют свойство transform у GameObject, выделенных в SceneView. |
| GameObjectUtility | GameObject полезные функции. |
| GenericMenu | GenericMenu позволяет создавать пользовательские контекстные меню и выпадающие меню. |
| GitInfo | Идентифицирует конкретную ревизию для пакета Git с помощью хэша фиксации Git. |
| GizmoInfo | GizmoInfo содержит информацию о гаджете Scene View и значке для типа компонента. |
| GizmoUtility | Статический класс для работы со значками и гизмо типов в окне Scene View. |
| GradientField | Создает поле для редактирования Градиента. Более подробную информацию см. в UXML элементе GradientField. |
| GraphElement | Базовый класс для основных VisualElement в GraphView. |
| GraphElementScopeExtensions | Набор методов расширения, полезных для Scope. |
| GraphicsAPIConstraintAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе графики API. |
| GraphicsSettingsInspectorUtility | Служебный класс для страницы GraphicsSettings. |
| GraphView | Основной класс GraphView. |
| GraphViewBlackboardWindow | Базовый класс плавающего окна, содержащего Blackboard. |
| GraphViewEditorWindow | Абстрактный базовый класс для окна редактора, содержащего GraphView. |
| GraphViewMinimapWindow | Плавающее окно с MiniMap. |
| GraphViewToolWindow | Абстрактный базовый класс для окна инструмента GraphView. |
| GridBackground | Фон по умолчанию GraphView. |
| GridPalette | GridPalette хранит настройки для ассетов Палитры, когда они отображаются в окне Палитры. |
| Group | Позволяет интерактивно вставлять элементы в именованную область. |
| GUIDrawer | Базовый класс для PropertyDrawer и DecoratorDrawer. |
| Handles | Настраиваемые 3D GUI элементы управления и чертежи в представлении Scene. |
| HandleUtility | Помощные функции для Scene Стиль просмотра 3D GUI. |
| Help | Вспомогательный класс для доступа к документации Unity. |
| HierarchyFrameDataView | Обеспечивает доступ к данным Profiler для конкретного кадра и потока. |
| Highlighter | Используйте этот класс, чтобы подсвечивать элементы редактора — например, во встроенных обучающих сценариях. |
| HyperLinkClickedEventArgs | Аргументы для события EditorGUI.hyperLinkClicked. |
| IconBadge | Прямоугольный значок, обычно прикрепляемый к другому визуальному элементу. |
| IHVImageFormatImporter | Используйте IHVImageFormatImporter для изменения параметров импорта Texture2D для Текстур в форматах IHV (Независимый поставщик оборудования) из скриптов Редактора. Эти форматы позволяют импортировать необработанные текстурные данные и обходить импорт текстур Unity, позволяя преобразовать пиксельные данные, которые могут быть сжаты внешним инструментом, в Текстуры. IHVImageFormatImporter поддерживает следующие форматы файлов: .pvr.astc.ktx.dds |
| IMGUIOverlay | IMGUIOverlay является реализацией Overlay, которая предоставляет IMGUIContainer. |
| ImportLog | Класс-контейнер с набором журналов, сформированных импортёром в процессе импорта. |
| InitializeOnEnterPlayModeAttribute | Позволяет инициализировать метод класса редактора при переходе Unity в режим Play Mode. |
| InitializeOnLoadAttribute | Позволяет инициализировать класс редактора при загрузке Unity и при перекомпиляции скриптов. |
| InitializeOnLoadMethodAttribute | Позволяет инициализировать метод класса редактора при загрузке Unity без участия пользователя. |
| InputExtraction | Предоставляет методы извлечения данных сцены и заполнения интеграционных миров для использования в расчетах легкого транспорта. |
| InSceneAssetUtility | Предоставляет методы, связанные с ассетами сцены. |
| InspectorElement | Создать инспектор VisualElement из SerializedObject. |
| InstantiationResult | Класс, хранящий данные, которые создаются при создании экземпляра SceneTemplateAsset. |
| IntegrationContext | Контейнер для данных конкретного интегрирования и состояния, общих для нескольких расчётов переноса света. |
| iOSDeviceRequirement | Описание требований к устройству, используемое для настройки разделения приложений. |
| ItemSelectors | Вспомогательный класс для формирования столбца поиска с селекторами элементов. |
| JointAngularLimitHandle | Класс составного манипулятора для редактирования многоосевых ограничений углового движения в окне Scene. |
| L10n | Класс для локализации текста. |
| LayerField | Редактор LayerField. Дополнительные сведения см. в UXML элементе LayerField. |
| LayerMaskField | Редактор LayerMaskField. Дополнительные сведения см. в UXML элементе LayerMaskField. |
| LicensingUtility | Используйте класс Licensing Utility, чтобы запрашивать разрешения пользователя. Эти разрешения называются правами (entitlements) и представляют собой обычные строки, например "com.unity.editor.ui". |
| LightDescription | Представляет собой информацию об импортированном файле. |
| LightEditor | Класс, отрисовывающий Light Editor, когда в Unity Editor выбран источник света. |
| LightingDataAsset | Ассет данных освещения, используемый активным Scene. |
| LightingExplorerTab | Создание настраиваемых вкладок для освещения Explorer. |
| LightingExplorerTableColumn | Этот параметр используется при определении того, как столбец должен выглядеть и вести себя в Проводнике освещения. |
| LightingWindowEnvironmentSection | Базовый класс инспектора, переопределяющего раздел Environment в окне Lighting. |
| LightingWindowTab | Базовый класс для добавления пользовательских вкладок в окно Lighting. |
| LightmapEditorSettings | Этот класс устарел. Используйте LightingSettings. |
| LightmapParameters | Настраивает, каким образом Unity обеспечивает освещение и может быть назначен экземпляру или ресурсу LightingSettings. |
| Lightmapping | Позволяет управлять работой lightmapping. |
| Lightmapping | Экспериментальные характеристики lightmapping. |
| ListRequest | Представляет собой асинхронный запрос на перечисление пакетов в проекте. |
| LocalizationAttribute | Атрибут сборки для локализации. |
| LocalizationGroup | Это обеспечивает автоматическую систему локализации, которая может быть вызвана рекурсивно. |
| LODUtility | LOD Помощники. |
| MainStage | Главная Сцена содержит все открытые в данный момент обычные Сцены и всегда доступна. |
| MainToolbar | Интерфейс для главной панели инструментов Unity Editor. |
| MainToolbarButton | Описывает содержание и поведение элемента кнопки для главной панели инструментов. |
| MainToolbarDropdown | Описывает содержание и поведение элемента раскрывающегося списка для основной панели инструментов. |
| MainToolbarElement | Описывает содержание и поведение элемента основной панели инструментов. |
| MainToolbarElementAttribute | Регистрирует статический метод, с помощью которого можно дополнить главную панель инструментов собственными элементами интерфейса. |
| MainToolbarLabel | Элемент метки для главной панели инструментов. |
| MainToolbarSlider | Элемент слайдера для главной панели инструментов. |
| MainToolbarToggle | Описывает содержание и поведение элемента переключения для основной панели инструментов. |
| ManagedDebugger | Представление управляемого отладчика в UnityEditor. |
| Mask64Field | Создайте поле для 64-битных масок. |
| MaskField | MaskField является элементом управления только для редактора, который позволяет пользователям выбирать один или несколько параметров из списка параметров. Дополнительные сведения см. в элементе UXML MaskField. |
| MaterialDescription | Содержит набор типизированных свойств для описания текстурного входа MaterialDescription. |
| MaterialEditor | Редактор материалов Unity. |
| MaterialEditorExtensions | Методы расширения для типа ассета Материальные в редакторе. |
| MaterialProperty | Описывает информацию и значение свойства одного шейдера. |
| MaterialPropertyDrawer | Базовый класс, от которого наследуются пользовательские отрисовщики свойств материала. |
| MaterialSettingsCallbackAttribute | Этот атрибут используется как обратный вызов для установки SRP специфических свойств из импортера. |
| MediaEncoder | Кодирует изображения и аудио образцы в аудио или фильм файл. |
| Menu | Предоставляет методы для манипулирования пунктом меню. |
| MenuCommand | Используется для извлечения контекста для MenuItem. |
| MenuItem | Атрибут MenuItem позволяет добавлять пункты меню в главное меню и контекстные меню окна Inspector. |
| MeshLodUtility | Методы и свойства, связанные с созданием и управлением Mesh LOD. |
| MeshPreview | Используйте этот класс для отрисовки интерактивного предпросмотра меша. |
| MeshUtility | Различные утилиты для манипуляции сеткой. |
| Message | Сообщения от системы управления версиями. |
| MiniMap | MiniMap. |
| ModelImporter | Импортер моделей позволяет изменять настройки импорта моделей из скриптов редактора. |
| ModelImporterClipAnimation | Анимационные клипы для разделения анимации. |
| MonoImporter | Представляет скрипт C# в проекте. |
| MonoScript | Представление ассетов скрипта. |
| MultiColumnHeader | MultiColumnHeader — универсальный класс, который, например, можно использовать вместе с TreeView для создания многоколоночных древовидных представлений и списков. |
| MultiColumnHeaderState | Состояние, используемое MultiColumnHeader. |
| NavMeshBuilder | Интерфейс построителя навигационного меша. |
| NavMeshEditorHelpers | NavMesh функциональность утилиты действует только в Редакторе. |
| NavMeshVisualizationSettings | Представляет состояние визуализации отладочной графики навигации. |
| Node | Основной класс узла GraphView. |
| ObjectChangeEvents | Показывает события, которые позволяют отслеживать отменяемые изменения объектов в редакторе. |
| ObjectFactory | Используйте DefaultObject для создания нового UnityEngine.Object в редакторе. |
| ObjectField | Поле объекта, используемое с выбором расширенного поиска. |
| ObjectField | Создает поле для приема любого типа объекта. Дополнительные сведения см. в элементе UXML ObjectField. |
| ObjectIndexer | Специализированный SearchIndexer, который предоставляет методы для индексации Unity Объектов из пользовательских индексаторов. |
| ObjectNames | Вспомогательный класс для формирования отображаемых имён объектов. |
| ObjectOverride | Класс с информацией об объекте на экземпляре Префаб с переопределенными свойствами. |
| ObjectPreview | Базовый класс, из которого будет производиться пользовательский предварительный просмотр. |
| ObjectSelectorEngineAttribute | С помощью этого атрибута класса поисковые движки ObjectSelector регистрируются автоматически. Движки с этим атрибутом должны реализовывать интерфейс IObjectSelectorEngine. |
| ObjectSelectorSearch | Используйте этот API для выбора объектов. Движки такого поиска реализуют интерфейс IObjectSelectorEngine. |
| ObjectSelectorSearchContext | Реализация контекста поиска для поисковых систем ObjectSelector. Все методы, которые вызываются в поисковой системе ObjectSelector и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
| OnInspectorGUIContext | Контекст для рисования IMGUI элементов, относящихся к кистям инструментов рельефа. |
| OnOpenAssetAttribute | Вызывает статический метод обратного вызова, когда Unity Editor пытается открыть ассет. |
| Overlay | Оверлей — это постоянные и настраиваемые панели и панели инструментов, которые доступны в Редакторе Windows. Используйте Оверлей для вывода действий и параметров инструментов удобным и управляемым пользователем способом. |
| OverlayAttribute | Атрибут для регистрации класса в качестве оверлея. |
| OverlayCanvas | OverlayCanvas — это контейнер для коллекций Оверлей. |
| OverlayToolbar | Базовый класс для элементов панели инструментов, которые предполагается отрисовывать в Overlay. |
| PackageCollection | Класс-коллекция, представляющий все пакеты в проекте Unity и обеспечивающий перечисление и обработку ошибок для операций управления пакетами. |
| PackageInfo | Структура, описывающая пакет Unity. |
| PackageManagerExtensions | Этот метод позволяет добавить настраиваемое расширение к диспетчеру пакетов, позволяя ему улучшать или изменять поведение управления пакетами. |
| PackageRegistrationEventArgs | Предоставляет сведения об изменениях регистрации пакетов, происходящих во время операций Package Manager. |
| PackedAssets | Расширение класса BuildReport, отслеживающее вклад ассетов в размер сборки. |
| Packer | Помощники Sprite Packer. |
| PackerJob | Текущее определение задания Sprite Packer. |
| PackOperationResult | Информация, содержащая результат операции пакета пакета. Эта информация включает путь к созданному файлу tarball. |
| PackRequest | Представляет собой асинхронный запрос на пакет папки пакета. |
| PaintDetailsToolUtility | Предоставляет полезные методы для рисования деталей. |
| PaintTreesDetailsContext | Представляет собой контекстный объект для информации, используемой при рассеивании деревьев и детализированных объектов по местности. |
| ParsedQuery<T0,T1> | Предоставляет методы для определения операции, которая может использоваться для фильтрации набора данных. |
| ParsedQuery<T0> | Предоставляет методы для определения операции, которая может использоваться для фильтрации набора данных. |
| PhysicsDebugWindow | Отображает Визуализацию Отладки Физики options.The Визуализация Отладки Физики отображается только если это окно является visible.Additional ресурсами: PhysicsVisualizationSettings. |
| PhysicsVisualizationSettings | Этот класс содержит настройки, управляющие визуализацией отладки физики. |
| Pill | Класс Pill содержит методы создания VisualElement в форме капсулы и управления им. Pill включает текст, значок и два необязательных дочерних VisualElement: один слева от капсулы, другой справа. |
| PivotManager | Управляет режимом поворота, вращением и другими настраиваемыми параметрами поворотов редактора. |
| Placemat | Позволяет интерактивно управлять элементами (перетаскивать, скрывать) поверх виртуальной подложки. |
| PlacematContainer | Слой GraphView для скатертей. |
| PlatformIcon | Контейнер символа слота. |
| PlatformIconKind | Иконка типа оберток. |
| PlayableOutputEditorExtensions | Расширения редактора для всех типов, реализующих IPlayableOutput. |
| PlayerBuildInterface | Низкоуровневый интерфейс для сборки скриптов в Unity. |
| PlayerConnectionGUI | Этот класс содержит методы для отрисовки интерфейса редактора IMGUI, связанного с Player Connection. |
| PlayerConnectionGUILayout | Этот класс содержит методы для отрисовки интерфейса редактора IMGUI с автоматической компоновкой, связанного с Player Connection. |
| PlayerConnectionGUIUtility | Различные методы помощи для PlayerConnectionGUI. |
| PlayerSettings | Используйте настройки проигрывателя, чтобы определить, как Unity компилирует и отображает ваше окончательное приложение. |
| PlayModeWindow | Класс, содержащий методы взаимодействия с выбранными Unity PlayModeView (GameView, Симулятор). |
| Plugin | Класс плагина описывает активный в данный момент плагин контроля версий и его параметры настройки. |
| PluginImporter | Представляет импортер плагинов. |
| PopupWindow | Класс, используемый для отображения всплывающих окон, наследуемых от PopupWindowContent. |
| PopupWindowContent | Класс, используемый для реализации содержимого всплывающего окна. |
| Port | Класс Port в GraphView. |
| PortSource<T0> | Источник порта. |
| PostProcessBuildAttribute | Добавьте этот атрибут к методу, чтобы получить уведомление сразу после создания проигрывателя. |
| PostProcessSceneAttribute | Добавьте этот атрибут к методу, чтобы получить уведомление сразу после сборки Scene. |
| PrefabOverride | Класс со сведениями о конкретном переопределении в экземпляре префаба. |
| PrefabReplacingSettings | Настройки, контролирующие поведение PrefabUtility.ReplacePrefabAssetOfPrefabInstance. |
| PrefabStage | Класс PrefabStage представляет контекст редактирования для ассетов Prefab. |
| PrefabStageUtility | Методы полезности, связанные со стадиями Префаб. |
| PrefabUtility | Вспомогательный класс для любых операций, связанных с префабами. |
| PreloadInfo | Контейнер для хранения списка объектов предварительной загрузки для построения Scene. |
| Preset | Предустановка содержит значения по умолчанию для Объекта. |
| PresetSelector | Этот класс реализует модальное окно для выбора ассета Preset из проекта. |
| PreviewSceneStage | Класс PreviewSceneStage представляет контекст редактирования на основе одной сцены предварительного просмотра. |
| PrimitiveBoundsHandle | Базовый класс составного манипулятора для редактирования ограничивающего объёма в окне Scene. |
| ProcessService | *Это экспериментальная функция.* ProcessService позволяет вам запустить подчиненный экземпляр UnityEditor, открытый для того же Project, что и главный экземпляр, с конкретным RoleProviderAttribute. |
| ProfilerEditorUtility | Вспомогательный класс для инструментов профилирования в Unity Editor. |
| ProfilerModule | Представляет модуль Profiler в окне Profiler. |
| ProfilerModuleMetadataAttribute | Предоставляет метаданные, связанные с ProfilerModule, такие как его имя и путь к значку. |
| ProfilerModuleViewController | Обеспечивает единое представление содержимого для ProfilerModule, отображаемого в окне Profiler. |
| ProfilerTimeSampleSelection | Объект, описывающий выбор, сделанный в модуле Profiler, основанном на выборке времени кадра. |
| ProfilerWindow | Класс ProfilerWindow служит для работы с окном профайлера: например, чтобы узнать, какой кадр сейчас показан, и управлять выбранной выборкой в модулях CPU или GPU Usage. |
| Progress | Вспомогательный класс Progress сообщает Unity о ходе выполнения асинхронных задач. |
| ProjectBindDrawer | Контейнер, который получает UIElements, который рисует Project Binding UI, и подписывается на его события. |
| ProjectSearch | Используйте этот API для поиска в проекте. Движки такого поиска реализуют интерфейс IProjectSearchEngine. |
| ProjectSearchContext | Реализация контекста поиска для поисковых систем Project. Все методы, которые вызываются на поисковой системе Project и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
| ProjectSearchEngineAttribute | Атрибут класса, автоматически регистрирующий поисковые движки Project. Движки с этим атрибутом должны реализовывать интерфейс IProjectSearchEngine. |
| PropertyDatabase | PropertyDatabase — это система, которая может хранить, безопасным для потоков образом, свойства различных типов в одном файле, который мы называем базой данных свойств. |
| PropertyDrawer | Базовый класс, от которого наследуются пользовательские отрисовщики свойств. Используйте его для создания собственных отрисовщиков ваших сериализуемых классов или переменных скрипта с пользовательскими PropertyAttribute. |
| PropertyField | Обвивка SerializedProperty VisualElement, которая на Bind() генерирует правильные элементы полей с правильными путями привязки. Дополнительную информацию см. в элементе UXML PropertyField. |
| PropertyModification | Определяет одно измененное свойство. |
| Provider | Этот класс даёт доступ к API контроля версий. |
| ProviderSettingsEditor | Это пользовательская база Редактора для Установок Провайдера. Он отображает общие настройки провайдера и вы можете использовать его для расширения редакторов настроек провайдера для отображения пользовательских настроек провайдера. |
| PurchasingSettings | Редактор API для редактора Unity Сервисов. Обычно покупка включается из окна Сервисов, но если вы пишете собственное расширение редактора, это API может быть использовано. |
| QueryBlock | Блок запроса — это визуальный элемент узла запроса в запросе. |
| QueryEngine | QueryEngine определяет, как строить запрос из вводной строки. Он может быть настроен для поддержки пользовательских фильтров и операторов. По умолчанию движок запроса типа объект. |
| QueryEngine<T0> | QueryEngine определяет, как построить запрос из вводной строки. Он может быть настроен для поддержки пользовательских фильтров и операторов. |
| QueryEngineFilterAttribute | Базовый класс атрибута для определения пользовательского фильтра в QueryEngine. Этот атрибут поддерживает все типы фильтров, поддерживаемые QueryEngine.AddFilter. |
| QueryEngineParameterTransformerAttribute | Базовый класс атрибута, определяющий пользовательскую функцию преобразования параметра. |
| QueryError | QueryError содержит определение ошибки анализа запроса. |
| QueryGraph | Класс, представляющий граф запроса. |
| QueryListBlock | Блок списка запросов представляет собой специальный блок запроса, который будет перечислять набор значений для данного фильтра. |
| QueryListBlockAttribute | Этот атрибут можно применять к классу, производному от QueryListBlock, чтобы в режиме конструктора запросов показывать особый блок, который при щелчке предлагает фиксированный набор значений. |
| RadeonRaysContext |
RadeonRaysContext реализует интерфейс IDeviceContext. Для проверки пересечений луча с треугольниками он использует RadeonRays SDK, а для вычислений — API OpenCL 1.2. |
| RadeonRaysProbeIntegrator | Интегратор светового зонда на основе RadeonRays. |
| RadeonRaysProbePostProcessor | RadeonRaysProbePostProcessor является постпроцессором для световых зондов. Он предоставляет общие операции для световых зондов, закодированных как SphericalHarmonicsL2. Операции включают преобразование излучения в излучение, преобразование в формат, ожидаемый Unity для рендеринга (см. IProbePostProcessor.ConvertToUnityFormat), добавление и масштабирование. |
| RadeonRaysWorld | RadeonRays мир интеграции. |
| RawFrameDataView | Обеспечивает доступ к данным Profiler для конкретного кадра и потока. |
| RectangleSelector | Манипулятор прямоугольной коробки выбора. |
| RectUtils | Утилиты для выбора прямоугольников. |
| ReferenceContext | ReferenceContext реализует интерфейс IDeviceContext. |
| ReferenceProbePostProcessor | ReferenceProbePostProcessor — постобработчик зондов освещения. Он реализует интерфейс IProbePostProcessor. |
| RegistryInfo | Содержит сведения о реестре пакета, из которого был установлен пакет, включая имя реестра и URL. |
| RemovedComponent | Класс с информацией о компоненте, который был удален из экземпляра Префаб. |
| RemovedGameObject | Класс с информацией о GameObject, который был удален из экземпляра Префаб. |
| RemoveIfAttribute | Удалить указанные ключевые слова шейдера из сборки, если поле данных соответствует условию. |
| RemoveIfNotAttribute | Удалить указанные ключевые слова шейдера из сборки, если поле данных не соответствует условию. |
| RemoveOrSelectAttribute | Удалить или включить указанные ключевые слова шейдера в сборку в зависимости от поля данных под ними. |
| RemoveRequest | Представляет собой асинхронный запрос на удаление пакета из проекта. |
| RenderingLayerMaskField | Ящик для RenderingLayerMask. |
| RenderingLayersLimitSettings | Определить количество поддерживаемых Слоев Рендеринга на Render Pipeline. |
| RenderPipelineEditorUtility | Вспомогательный класс со служебной функцией для ScriptableRenderPipeline в редакторе. |
| RenderPipelineGraphicsSettingsEditorUtility | Вспомогательный класс со служебной функцией для IRenderPipelineGraphicsSettings в редакторе. |
| RepositoryInfo | Информация о хранилище, которое содержит исходный код пакета, включая тип хранилища и URL. |
| Request | Базовый класс для всех асинхронных операций Package Manager. Используйте его, чтобы отслеживать состояние и результаты операций с пакетами: добавления, удаления или обновления. |
| Request<T0> | Отслеживает состояние асинхронной операции сервера Unity Package Manager (Upm), которая возвращает непустой ответ. |
| ReserveModifiersAttribute | Предоставляет атрибут, который резервирует один или несколько модификаторов для определенного ярлыка. |
| ResetToEditorDefaultsRequest | Представляет собой асинхронный запрос на восстановление пакетов проекта к текущей конфигурации Редактора по умолчанию. |
| ResizableElement | Создает экземпляр [ResizableElement], который добавляется в качестве дочернего объекта [VisualElement], размер которого требуется изменить. |
| Resizer | Элемент манипулятора изменения размера. |
| ResponseFileData | Класс данных для хранения разобранных данных файла ответов. |
| RoleProviderAttribute | Атрибут, используемый для украшения функции, которая определяет, как подчиненный процесс может взаимодействовать с главным экземпляром Unity. |
| RunAfterAssemblyAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного сборки. |
| RunAfterClassAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы обозначить, что он должен выполняться после всех обратных вызовов, входящих в указанный класс. |
| RunAfterPackageAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного пакета. |
| RunBeforeAssemblyAttribute | Добавьте этот атрибут в метод обратного вызова, чтобы указать, что этот обратный вызов должен выполняться перед любыми обратными вызовами, которые являются частью указанной сборки. |
| RunBeforeClassAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы обозначить, что он должен выполняться до всех обратных вызовов, входящих в указанный класс. |
| RunBeforePackageAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться перед любыми обратными вызовами, которые являются частью указанного пакета. |
| SaveData | Сериализуемое хранилище состояния Overlay. |
| SceneAsset | SceneAsset используется для ссылки на объекты Scene в Редакторе. |
| SceneBundleInfo | Контейнер для хранения информации о загрузке ассетов для потокового Scene AssetBundle, который будет построен. |
| SceneCullingMasks | Маски, которые определяют, какие представления Scene и Game Unity должны отображать GameObject. |
| SceneLoadInfo | Контейнер для хранения информации о предварительной нагрузке для данной серии Scene в AssetBundle. |
| SceneQueryEngineFilterAttribute | Настраиваемый атрибут используется для настройки поисковой системы, используемой поставщиком поиска сцен. |
| SceneQueryEngineParameterTransformerAttribute | Класс атрибута, задающий пользовательскую функцию преобразования параметров для запроса, выполняемого в поставщике сцены, который определён пользовательским фильтром сцены с помощью SceneQueryEngineFilterAttribute. |
| SceneSearch | Используйте этот API для поиска в сцене. Движки такого поиска реализуют интерфейс SearchService.ISceneSearchEngine. |
| SceneSearchContext | Реализация контекста поиска для поисковых систем Scene. Все методы, которые вызываются на поисковой системе Scene и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
| SceneSearchEngineAttribute | Атрибут класса, автоматически регистрирующий поисковые движки сцены. Движки с этим атрибутом должны реализовывать интерфейс SearchService.ISceneSearchEngine. |
| SceneSetup | Информация о настройке для Scene в SceneManager. Эта информация не может быть использована в режиме воспроизведения. |
| ScenesUsingAssets | Расширение класса BuildReport, отслеживающее, какие сцены сборки ссылаются на конкретный ассет в ней. |
| SceneTemplateAsset | Ассет, в котором хранится все необходимое для создания экземпляра нового Scene из шаблонного Scene. |
| SceneTemplatePipelineAdapter | Адаптер, реализующий все функции ISceneTemplatePipeline для удобства. Используйте его, чтобы частично переопределить ISceneTemplatePipeline. |
| SceneTemplateService | Служебный класс, управляющий созданием экземпляров SceneTemplateAsset. |
| SceneView | С помощью этого класса управляют настройками SceneView, меняют свойства камеры SceneView, подписываются на события, вызывают методы SceneView и отрисовывают открытые сцены. |
| SceneViewCameraWindow | С помощью этого класса создаётся окно SceneViewCameraWindow. |
| SceneVisibilityManager | Управляет видимостью Scene в редакторе. |
| Scope | Этот класс позволяет объединять узлы в общую область — Scope. Он содержит методы, которые автоматически изменяют размер и положение Scope так, чтобы охватить группу узлов. |
| ScriptableBakedReflectionSystem | Пустая реализация IScriptableBakedReflectionSystem. |
| ScriptableBakedReflectionSystemSettings | Глобальные настройки для скриптовой системы отражения. |
| ScriptablePacker | Интерфейс ScriptablePacker. Позволяет задать собственную реализацию упаковки спрайтов в текстуры. Это интерфейс Scriptable Packer. |
| ScriptableSingleton<T0> | Обобщённый класс для хранения состояния редактора. |
| ScriptableWizard | Унаследуйтесь от этого класса, чтобы создать мастер редактора. |
| ScriptCompilerOptions | Параметры компилятора, переданные компилятору скриптов. |
| ScriptedImporter | Абстрактный базовый класс для пользовательских импортёров ассетов. |
| ScriptedImporterAttribute | Атрибут класса, используемый для регистрации пользовательского импортера ассетов, полученного из ScriptedImporter, в конвейере импорта ассетов Unity. |
| ScriptedImporterEditor | Редактор по умолчанию для исходных ресурсов, обрабатываемых скриптовыми импортерами. |
| SearchAction | Определяет действие, которое может быть применено к SearchItem определенного типа поставщика поиска. |
| SearchActionsProviderAttribute | Атрибут для объявления статического метода, задающего новые действия для конкретных поставщиков поиска. |
| SearchColumn | Столбцы поиска используются для отображения дополнительной информации в представлении Таблица поиска. |
| SearchColumnProviderAttribute | Атрибут поставщика столбца поиска используется для определения новых форматов для данного столбца. |
| SearchContext | Контекст поиска включает в себя все данные, необходимые для выполнения запроса. Он позволяет полностью настроить способ выполнения запроса. |
| SearchExpression | Поисковые выражения позволяют добавить в язык поисковых запросов выражение сложных запросов, которые перекрестной ссылки на несколько поставщиков, например, для поиска всех объектов в сцене, которые используют шейдер, который не compile.Search выражения могут быть цеплены вместе, чтобы преобразовать или выполнить набор манипуляций на Поиск Items.The руководство содержит пример о том, как использовать поисковое выражение. |
| SearchExpressionEvaluatorAttribute | Атрибут для регистрации нового SearchExpressionEvaluator. Он позволяет использовать новую функцию в SearchExpression. Кстати, все встроенные вычислители (count{}, select{}, ...) объявлены с помощью этого атрибута. |
| SearchExpressionEvaluatorSignatureOverloadAttribute | Позволяет пользователю добавить больше функций подписи перегрузки на SearchExpressionEvaluatorAttribute. |
| SearchField | Контроль SearchField создает текстовое поле для ввода текста, который может быть использован для поиска. |
| SearchFieldBase<T0,T1> |
Базовый класс поля поиска.
|
| SearchIndexer | Базовый класс индексатора документов с методами для получения документа по заданному шаблону примерно за log(n). Это позволяет быстрее искать по большому индексу. |
| SearchItem | Элементы поиска возвращаются поставщиком поиска для отображения пользователю после выполнения поиска. Элемент поиска содержит все данные, которые используются для сортировки и представления результатов поиска. Некоторые члены SearchItem могут быть указаны в асинхронном обратном вызове (см. SearchItem.fetchThumbnail, SearchItem.fetchDescription и т.д.). |
| SearchItemProviderAttribute | Атрибут для объявления статического метода, который создаёт нового поставщика поиска во время загрузки. |
| SearchMonitor | Монитор поиска отвечает за отслеживание любых изменений, которые происходят в Unity, чтобы обновить индексы поиска или другую структуру данных поиска во время выполнения. |
| SearchPropositionFlagsExtensions | Расширение Search proposition flags, используемое для манипулирования битами флагов. |
| SearchPropositionOptions | Параметры предложений поиска используются для определения того, как предложения поиска извлекаются и отображаются. |
| SearchProvider | SearchProvider управляет поиском определенных типов объектов и управляет всеми полями SearchItem, такими как миниатюры, описания, подфильтры. |
| SearchQueryError | Представляет собой ошибку анализа запроса. |
| SearchRequest | Представляет собой асинхронный запрос на поиск пакета. |
| SearchSelection | Предоставляет методы предоставления доступа только для чтения к текущему списку выбранных элементов в поиске. |
| SearchSelectorAttribute | Атрибут поискового селектора, используемый для определения способа выбора пользовательского значения из элемента поиска. |
| SearchService | Основной поиск API для инициирования поиска и получения результатов. |
| SearchSettings | Настройки поиска дают доступ к глобальным предпочтениям пользователя в отношении поиска. |
| SearchTable | Конфигурация поисковой таблицы используется для определения столбцов, когда результаты поиска отображаются в виде таблицы. |
| SearchTreeEntry | Этот класс описывает запись дерева поиска. Окно поиска отображает записи дерева поиска в GraphView. |
| SearchTreeGroupEntry | Этот класс описывает групповые записи в дереве поиска. Дерево поиска отображается в окне поиска. |
| SearchUtils | Обеспечивает различные полезные функции, которые используются SearchProvider. |
| SearchViewState | Состояние представления поиска, используемое для создания новых окон поиска. См. SearchService.ShowWindow. |
| SearchWindow | Этот подкласс отображает меню доступных узлов графа с возможностью поиска. |
| SelectIfAttribute | Включить в сборку только указанные ключевые слова шейдера, если поле данных соответствует условию. |
| SelectIfNotAttribute | Включить в сборку только указанные ключевые слова шейдера, если поле данных не соответствует условию. |
| Selection | Доступ к выбору в редакторе. |
| SelectionDragger | Манипулятор выделения. |
| SelectionDropper | Манипулятор выбора drag&drop. |
| SelectOrRemoveAttribute | Включить или удалить указанные ключевые слова шейдера в сборки в зависимости от поля данных под ними. |
| SerializationInfo | Контейнер для хранения информации о порядке серийного номера объекта для сборки. |
| SerializationUtility | Утилитные функции, связанные с серийным кодированием. |
| SerializedObject | SerializedObject и SerializedProperty являются классами для редактирования серийных полей на объектах Unity в полностью общий способ. Эти классы автоматически обрабатывают загрязнение отдельных серийных полей, так что они будут обрабатываться системой отмены и стилизованы правильно для переопределений Префаб, когда они рисуются в Inspector. |
| SerializedObjectChangeEvent | Событие, отправляемое при изменении любого значения в SerializedObject |
| SerializedProperty | SerializedProperty и SerializedObject являются классами для редактирования свойств объектов полностью общим способом, который автоматически обрабатывает отмену, редактирование нескольких объектов и переопределения Префаб. |
| SerializedPropertyChangeEvent | Событие, отправляемое при изменении значения в PropertyField. |
| SessionState | SessionState — это хранилище пар «ключ — значение» для сохранения и получения состояния сеанса редактора, которое должно пережить перезагрузку сборок. |
| SettingsProvider | SettingsProvider — класс конфигурации, задающий, как настройка проекта или параметр должны отображаться в окне Settings или Preferences. |
| SettingsProviderAttribute | Атрибут, используемый для регистрации нового SettingsProvider. Используйте этот атрибут для украшения функции, которая возвращает экземпляр SettingsProvider. Если функция возвращает null, то SettingsProvider не появляется в окне Настройки. |
| SettingsProviderGroupAttribute | Атрибут, используемый для регистрации нескольких элементов SettingsProvider. Используйте этот атрибут для украшения функции, которая возвращает массив экземпляров SettingsProvider. Если функция возвращает null, то SettingsProvider не появляется в окне Настройки. |
| SettingsService | Этот класс предоставляет глобальные API для работы с окном Settings. |
| ShaderData | This class describes a shader. |
| ShaderGUI | Абстрактный класс, от которого следует наследоваться, чтобы задать собственный GUI для свойств шейдера и расширить предпросмотр материала. |
| ShaderImporter | Импортер шейдеров позволяет изменять настройки импорта шейдеров из скриптов Редактора. |
| ShaderInclude | Shader включает файловый ассет. |
| ShaderUtil | Утилитные методы, помогающие работать с шейдерами из Редактора. |
| ShortcutAttribute | Регистрирует статический метод как действие для обычного сочетания клавиш. |
| ShortcutBaseAttribute | Абстрактный базовый класс для ShortcutAttribute и ClutchShortcutAttribute. |
| ShortcutHandler | Обработчик ярлыков. |
| ShortcutManager | Предоставляет доступ к экземпляру IShortcutManager для управления ярлыками. |
| SimulatorAdaptivePerformanceSubsystem | Подсистема используется для моделирования адаптивной производительности в редакторе с симулятором устройства. Она также используется для тестирования адаптивной производительности и для моделирования адаптивной производительности, когда она недоступна на оборудовании, с которым вы работаете. |
| SimulatorProviderConstants | Статические константы для поставщика симулятора. |
| SimulatorProviderLoader | SimulatorProviderLoader реализует загрузчик для плагина Adaptive Performance Device Simulator. |
| SimulatorProviderSettings | Поставщик Установки для симулятора Поставщик, который управляет экземпляром ресурса редактора времени выполнения, в котором хранятся Установки. |
| SimulatorProviderSettingsEditor | Это пользовательский редактор для настройки поставщика симулятора. |
| SketchUpImporter | Происходит от AssetImporter для обработки импорта файлов SketchUp. |
| SketchupMaterialDescriptionPreprocessor | Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription; она преобразует описания материалов, импортированные из ассетов Sketchup, в материалы для внутреннего конвейера рендеринга. |
| SourceTextureInformation | Исходные данные текстуры. |
| SpeedTree9Importer | Представляет импортера ассетов SpeedTree 9, обеспечивая методы обработки и последующей обработки ассетов SpeedTree во время импорта. |
| SpeedTreeImporter | AssetImporter для импорта ассетов модели SpeedTree. |
| SphereBoundsHandle | Композитная ручка для редактирования ограничивающего объема сферической формы в представлении Scene. |
| SpriteAtlasAsset | SpriteAtlasAsset хранит входные данные для генерации SpriteAtlas и генерирует текстуры атласа при импорте. |
| SpriteAtlasExtensions | Расширения методов для SpriteAtlas в Редакторе. |
| SpriteAtlasImporter | SpriteAtlasImporter импортирует SpriteAtlasAsset и генерирует SpriteAtlas. |
| SpriteAtlasUtility | Утилитные методы для упаковки атласов в Project. |
| SpriteEditorExtension | Методы расширения спрайта, доступные только в редакторе. |
| SpriteUtility | Утилиты для доступа к данным Sprite. |
| StackNode | Используйте этот класс, чтобы настраивать StackNode и управлять перетаскиванием GraphElement поверх StackNode. |
| Stage | Класс Stage представляет контекст редактирования, включающий набор сцен. |
| StageUtility | Методы полезности, связанные с этапами. |
| StateMachineBehaviourContext | Этот класс содержит все сведения о владельце данного State Machine Behaviour. |
| StaticOcclusionCulling | StaticOcclusionCulling позволяет выполнять операции статического отсечения по перекрытию. |
| StaticOcclusionCullingVisualization | Служит для визуализации статического отсечения невидимой геометрии в окне Scene во время разработки. |
| StickyNote | Создает экземпляр [GraphElement], используемый для текста комментария. |
| StickyNoteChangeEvent | Событие, отправленное при изменении [StickyNote]. |
| StrippingInfo | Объект StrippingInfo содержит информацию о том, какие модули основного кода в движке все еще присутствуют в сборке, и причины, по которым они все еще присутствуют. |
| SVGImporter | Класс импортёра SVG. |
| Sysroot | Базовый класс для реализации sysroot и наборов инструментов для IL2CPP |
| TagConstraintAttribute | Включить или отключить атрибуты фильтра ключевых слов шейдера на основе тегов шейдера. |
| TagField | Редактор TagField. Дополнительные сведения см. в UXML элементе TagField. |
| Task | Задача описывает экземпляр операции управления версиями. |
| TerrainDetailMeshWizard | Предоставляет методы отображения мастера сетки деталей. |
| TerrainDetailTextureWizard | Предоставляет методы для отображения мастера детализации текстуры. |
| TerrainInspectorUtility | Служебный класс для интерфейса Terrain Inspector. |
| TerrainLayerInspector | Класс инспектора по умолчанию для Terrain Layer. |
| TerrainLayerUtility | Набор вспомогательных функций для использования слоев местности. |
| TerrainPaintTool<T0> | Base class for terrain painting tools. |
| TerrainPaintToolWithOverlays<T0> | Базовый класс для инструментов рисования по Terrain, наследующих от Editor Tools. |
| TerrainPaintToolWithOverlaysBase | Абстрактный класс, от которого наследуется TerrainPaintToolWithOverlays. |
| TerrainPaintUtilityEditor | Функции помощника редактора утилиты Terrain Paint. |
| TerrainToolShortcutContext | Контекст ярлыка, который активен при редактировании Terrain. |
| TerrainWizard | Предоставляет методы отображения мастера рельефа. |
| TextureGenerator | Экспериментальные утилиты для генерации Texture2D. |
| TextureImporter | Импортер текстур позволяет изменять настройки импорта Texture2D из скриптов редактора. |
| TextureImporterPlatformSettings | Хранит настройки платформы TextureImporter. |
| TextureImporterSettings | Хранит настройки TextureImporter. |
| ThreeDSMaterialDescriptionPreprocessor | Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription; она преобразует описания материалов, импортированные из ассетов .3DS, в материалы для внутреннего конвейера рендеринга. |
| TileBaseEditor | Редактор по умолчанию для ассетов TileBase. |
| TileEditor | Редактор по умолчанию для ресурсов Tile. |
| TokenNode | Класс TokenNode содержит методы создания узла в форме капсулы и управления им. TokenNode включает заголовок, значок, один входной Port и один выходной Port. |
| ToolAttribute | Базовый класс, от которого наследуются EditorToolAttribute и EditorToolContextAttribute. |
| Toolbar | Панель инструментов для окон инструментов. Более подробную информацию см. в UXML element Toolbar. |
| ToolbarBreadcrumbs | Создает элемент UI для панели инструментов, чтобы помочь пользователям перемещаться по иерархии. Например, панель инструментов визуальных скриптов упрощает просмотр скриптов, поскольку пользователи могут перейти на любой уровень скрипта, щелкнув элемент панели инструментов. Дополнительные сведения см. в элементе UXML ToolbarBreadcrumbs. |
| ToolbarButton | Управление только редактора, которое служит в качестве кнопки на панели инструментов. |
| ToolbarMenu | Раскрывающееся меню для панели инструментов. Дополнительные сведения см. в UXML элементе ToolbarMenu. |
| ToolbarMenuElementExtensions |
Класс расширений, управляющий меню для элементов, реализованных через интерфейс IToolbarMenuElement, но идентичных DropdownMenu.
|
| ToolbarOverlay | ToolbarOverlay — это реализация Overlay, которая обеспечивает основу для Overlay, которые могут быть размещены в горизонтальных или вертикальных панелях инструментов. |
| ToolbarPopupSearchField | Всплывающее поле поиска для панели инструментов. Поле поиска включает в себя кнопку меню. Более подробную информацию см. в элементе UXML ToolbarPopupSearchField. |
| ToolbarSearchField | Поле поиска для панели инструментов. Дополнительные сведения см. в UXML элементе ToolbarSearchField. |
| ToolbarSpacer |
Разделитель панели инструментов фиксированного размера. Дополнительные сведения см. в описании UXML-элемента ToolbarSpacer.
|
| ToolbarToggle | Переключатель для панели инструментов. Дополнительные сведения см. в UXML элементе ToolbarToggle. |
| ToolManager | Этот класс управляет инструментами редактора в окне Scene. |
| Tools | Класс для управления инструментами в Scene View Unity. |
| TransformUtils | Редактор Transform Класс полезности. |
| TreeView<T0> | TreeView — это IMGUI элемент управления, который позволяет создавать деревья представлений, списки представлений и многосторонние таблицы для инструментов Редактора. |
| TreeViewItem<T0> | TreeViewItem используется для построения дерева представления структуры данных дерева. |
| TreeViewState<T0> | TreeViewState содержит сериализуемые сведения о состоянии TreeView. |
| TrueTypeFontImporter | AssetImporter для импорта шрифтов. |
| TypeCache | Предоставляет методы для быстрого извлечения типов из сборок, загруженных в Домен Unity. |
| TypeDB | Контейнер для хранения информации о типе скрипта и данных свойств. |
| Undo | Позволяет зарегистрировать операции отмены для конкретных объектов, в которых вы собираетесь выполнить изменения. |
| UnityEventTools | Редактор инструментов для работы с постоянными UnityEvents. |
| UnityLinkerBuildPipelineData | Содержит информацию для различных обратных вызовов IUnityLinkerProcessor. |
| Unwrapping | Служебный класс для вычисления UV меша. |
| UsageDial | Использование Dial является VisualElement для отображения значений с цветным циферблатом. |
| Utility | Функции редактора для воспроизводимого графа и его узлов. |
| UxmlAttributeConverter<T0> | Преобразует тип UxmlAttribute в строку и обратно. |
| UxmlNamespacePrefixAttribute | Атрибут, который можно использовать в сборке для определения префикса пространства имен XML для пространства имен. |
| UxmlSerializedDataCreator | Методы редактора для работы с UxmlSerializedData. |
| UxmlUpgradeService | Услуга для применения UXML обновлений до VisualTreeAsset. |
| VersionControlAttribute | Позволяет пометить класс как объект системы контроля версий. |
| VersionControlDescriptor | Содержит уникальное имя системы управления версиями. |
| VersionControlManager | Управление системами управления версиями. |
| VersionControlObject | Абстрактный базовый класс, представляющий систему контроля версий. |
| VersionControlUtils | Содержит методы утилиты для системы управления версиями. |
| VersionsInfo | Содержит сведения о доступных версиях пакета, включая совместимые, последние и рекомендуемые версии. |
| VideoClipImporter | VideoClipImporter позволяет изменять настройки импорта VideoClip из скриптов Редактора. |
| VideoImporterTargetSettings | Параметры импортера, которые могут иметь значения, специфичные для платформы. |
| Viewpoint<T0> | Определяет точку зрения, которую можно выбрать из наложения камер. |
| WriteCommand | Контейнер для хранения информации о серийном файле, который будет записан. |
| Структура |
Описание |
| ActiveProfileChangedEventArgs | Предоставляет данные для события IShortcutManager.activeProfileChanged. |
| AdvancedObjectSelectorParameters | Структура, содержащая различные параметры, передаваемые в расширенный селектор объектов. |
| AlbedoSwatchInfo | Содержит пользовательские данные выборки альбедо. |
| AnimatorCondition | Условие, определяющее, будет ли выполнен переход. |
| ArtifactID | Уникально идентифицирует созданный артефакт, например, импортированный элемент (e.g. результат импортирования текстуры). |
| ArtifactKey | ArtifactKey используется для указания артефакта для поиска или создания. |
| AssemblyDefinitionPlatform | Содержит сведения о платформе, поддерживаемой файлами определения сборки. |
| AssetBundleBuild | AssetBundle карта здания. |
| AssetIndexChangeSet | Определяет набор изменений, которые происходят для обновления индекса ассета поиска. |
| AtlasSettings | Описывает текстуру окончательного атласа. |
| AudioImporterSampleSettings | Эта структура содержит набор настроек, используемых для определения того, каким образом должен быть импортирован AudioClip. |
| AudioTrackAttributes | Дескриптор формата аудиодорожки. |
| BufferID | Уникальный идентификатор для буфера памяти в устройстве. |
| BufferSlice<T0> | Представляет типизированное представление в части буфера устройства, обеспечивая эффективное управление памятью и операции с безопасным типом буфера. |
| BuildAssetBundlesParameters | Предоставляет различные опции для управления поведением BuildPipeline.BuildAssetBundles. |
| BuildFile | Содержит сведения об одном файле, созданном процессом сборки. |
| BuildPlayerOptions | Предоставляет различные опции для управления поведением BuildPipeline.BuildPlayer. |
| BuildPlayerWithProfileOptions | Предоставляет различные параметры для управления поведением BuildPipeline.BuildPlayer при использовании профиля сборки. |
| BuildSettings | Структура, содержащая информацию о том, как создавать контент. |
| BuildStep | Содержит сведения об одном шаге в процессе сборки. |
| BuildStepMessage | Содержит сведения об одном сообщении журнала, записанном во время процесса сборки. |
| BuildSummary | Содержит общие сводные сведения о сборке. |
| BuildUsageTagGlobal | Контейнер для хранения информации об освещении, используемом в сборке. |
| CacheServerConnectionChangedParameters | Структура используется для AssetDatabase.cacheServerConnectionChanged. |
| CameraProjectionCache | Project пунктов от мира до экранного пространства. |
| ChangeAssetObjectPropertiesEventArgs | Изменение этого типа указывает на изменение свойства объекта ассета в памяти. Это происходит, например, когда Undo.RecordObject используется с экземпляром ассета (e.g. Текстура). Обратите внимание, что это касается только изменений объектов ассета в памяти, а не изменений ассетов в проекте на диске. |
| ChangeChildrenOrderEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что дочери GameObject были переупорядочены. Это происходит при вызове Undo.RegisterChildrenOrderUndo или при переупорядочении дочери в иерархии под тем же родителем. |
| ChangeGameObjectOrComponentPropertiesEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что изменилось свойство GameObject или Компонента. Это происходит, например, когда Undo.RecordObject используется с экземпляром Компонента. |
| ChangeGameObjectParentEventArgs | Изменение этого типа указывает, что родитель GameObject изменился. Это происходит, когда используются Undo.SetTransformParent или SceneManager.MoveGameObjectToScene. |
| ChangeGameObjectStructureEventArgs | Изменение этого типа указывает на изменение структуры GameObject. Это происходит, когда компонент добавляется или удаляется из GameObject с помощью Undo.AddComponent или Undo.DestroyObjectImmediate. |
| ChangeGameObjectStructureHierarchyEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что структура GameObject изменилась и что любая GameObject в иерархии ниже неё может измениться. Это происходит, например, когда используется Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo. |
| ChangeRootOrderEventArgs | Изменение такого типа указывает на то, что GameObject, расположенный в корне сцены, был переупорядочен. Это происходит при вызове Undo.SetSiblingIndex или при переупорядочении корня GameObject в иерархии под тем же родителем. |
| ChangeSceneEventArgs | Изменение этого типа указывает, что открытая сцена была изменена ("загрязнена") без какой-либо конкретной информации. Это происходит, например, когда используется EditorSceneManager.MarkSceneDirty. |
| ChannelClientInfo | Структура, которая содержит все данные о подключении ChannelClient. |
| ChannelClientScope | Область, которую можно использовать для открытия клиента канала на определенном канале и закрытия канала при окончании области. |
| ChannelInfo | Структура, которая содержит информацию о подключении Канала в ChannelService. |
| ChannelScope | Область, которая может быть использована для открытия канала и которая закрывает канал, когда область заканчивается. |
| ChildAnimatorState | Структура, представляющая состояние в контексте его родительской машины состояний. |
| ChildAnimatorStateMachine | Структура, представляющая машину состояний в контексте её родительской машины состояний. |
| ChildMotion | Структура, которая представляет движение в контексте его родительского дерева смешения. |
| ClipAnimationInfoCurve | Хранит кривую и ее имя, которые будут использоваться для создания дополнительных кривых во время процесса импорта. |
| CompilerMessage | Сообщение компилятора. |
| ContentBuildProfileEvent | Подробности о событии профиля, записанном с помощью ContentBuildInterface.BeginProfileCapture и ContentBuildInterface.EndProfileCapture APIs. |
| CreateAssetObjectEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что объект asset был создан. Это происходит, например, когда Undo.RegisterCreatedObjectUndo используется с экземпляром asset (e.g. Texture). Обратите внимание, что это касается только создания объектов asset в памяти, а не создания новых asset в проекте на диске. |
| CreateGameObjectHierarchyEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что был создан GameObject, возможно с дополнительными объектами ниже него в иерархии. Это происходит, например, когда Undo.RegisterCreatedObjectUndo используется с GameObject. |
| CurveFilterOptions | Настройки уменьшения ключевых кадров для сжатия кривых анимации. |
| CustomObjectIndexerTarget | Представляет собой дескриптор для объекта, который будет индексироваться. В нем хранится ссылка на сам объект, а также уже настроенный SerializedObject. |
| DataModeChangeEventArgs | Контейнер для различных параметров события IDataModeController.dataModeChanged. |
| DefaultPreset | Эта структура определяет Preset по умолчанию. См. Preset.GetDefaultListForType и Preset.SetDefaultListForType для использования. |
| DependencyInfo | Структура, содержащая сведения о зависимостях пакета, включая имя пакета и требования к версии. |
| DestroyAssetObjectEventArgs | Изменение этого типа указывает на то, что объект asset был уничтожен. Это происходит, например, когда Undo.DestroyObjectImmediate используется с экземпляром asset (e.g. Texture). Обратите внимание, что это касается только уничтожения объектов asset в памяти, а не удаления asset в проекте на диске. |
| DestroyGameObjectHierarchyEventArgs | Изменение такого типа указывает на то, что GameObject и вся иерархия под ним были уничтожены. Это происходит, например, когда Undo.DestroyObjectImmediate используется с GameObject. |
| DetailBrushBounds | Представляет собой контейнер для данных, связанных с кистью. |
| DragAndDropWindowTarget | IDs для основных окон. Они используются DragAndDrop.RemoveHandler API. |
| EditorCurveBinding | Идентифицирует анимированное свойство Компонента или GameObject. |
| EventID | Уникальный идентификатор для отслеживания асинхронных операций, выполняемых в контексте устройства. |
| ExternalFileReference | Описывает файл с внешней ссылкой. Возвращается как часть WriteResult при записи серийного файла. |
| GameManagerDependencyInfo | Содержит сведения о зависимостях внутренних классов-менеджеров игры Unity. Чтобы получить экземпляр этого класса, вызовите ContentBuildInterface.WriteGameManagersSerializedFile или ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForGameManagers. |
| GlobalObjectId | Уникальный и стабильный идентификатор проекта для объектов в сценах и других типах ресурсов для использования во время создания. |
| GpuBvhBuildOptions | Опции для построения иерархии томов (BVH). |
| GpuBvhPrimitiveDescriptor | Характеристики примитива, используемого в сборке BVH. |
| GraphViewChange | Набор изменений в графе, которые могут быть перехвачены. |
| H264EncoderAttributes | Дескриптор для атрибутов кодера H.264. |
| InSceneAssetInformation | Предоставляет информацию, связанную с ассетом в сцене, собранную во время вызова InSceneAssetUtility.CollectInSceneAssets. |
| KeyCombination | Представляет собой комбинацию ключа, не являющегося модификатором, и нуля или нескольких ключей модификаторов. |
| MainToolbarContent | Дескриптор для визуального содержимого основного элемента панели инструментов. |
| ManagedReferenceMissingType | Представляет собой управляемый объект ссылки с отсутствующим типом. |
| MediaRational | Рациональное число, полезное для точного выражения дробей. |
| MediaTime | Представление времени для использования с контейнерами медиа. |
| NamedBuildTarget | Определяет, к каким параметрам сборки платформы применяется API. |
| NodeCreationContext | Эта структура представляет контекст, в котором пользователь начинает создание узла графа. |
| ObjectChangeEventStream | Представляет собой поток событий, описывающий изменения, применяемые к объектам в памяти в течение кадра. |
| ObjectIdentifier | Структура, которая идентифицирует конкретный объект в масштабе проекта. |
| ObjectReferenceKeyframe | Ключевой кадр к ссылке Объект. |
| ObjectSerializedInfo | Структура, содержащая сведения о том, как объект был серийизован. |
| PackedAssetInfo | Содержит информацию о диапазоне байтов в файле в выводе сборки. |
| ParseResult<T0> | ParseResult представляет собой результат операции анализа. |
| PickingIncludeExcludeEntityIdList | Представляет собой список объектов Unity и сущностей DOTS IDs, которые алгоритмы выбора могут либо учитывать, либо отбрасывать. |
| PresetType | Хранит тип, к которому может быть применено Предварительное настройка. |
| ProbeBakeRequest | ProbeBakeRequest содержит все данные, необходимые для создания коллекции зондов. Может быть добавлен в BakeInput. |
| ProfilerCategoryInfo | Структура дескриптора информации о категориях. |
| ProfilerCounterDescriptor | Предоставляет дескриптор для счетчика Profiler. |
| PropertyDatabaseRecordKey | Ключ записи, которая хранится в PropertyDatabase. |
| QueryFilterOperator | QueryFilterOperator определяет логический оператор между значением, возвращаемым фильтром, и операндом, вводимым в поисковом запросе. |
| QueryGraphOptimizationOptions | Структура, содержащая различные параметры, используемые для оптимизации графа запроса. |
| QueryToken | Представляет токен строки запроса. |
| QueryValidationOptions | Структура, содержащая доступные параметры проверки запроса. |
| RenderPickingArgs | Предоставляет информацию о том, что ожидается отобразить во время текущего обратного вызова отображения подбора. |
| RenderPickingResult | Эта структура содержит информацию, сообщающую Unity результат этого обратного вызова выбора при рендеринге. |
| ResourceFile | Подробности о конкретном файле, написанном ContentBuildInterface.WriteSerializedFile или ContentBuildInterface.WriteSceneSerializedFile APIs. |
| Sample | Структура для примера пакета, которая доступна из панели Детали окна Package Manager. |
| SceneDependencyInfo | Scene информация о зависимости, генерируемая из ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForScene API. |
| SceneStateHash | Этот класс содержит хеши, представляющие состояние сцены. |
| ScenesUsingAsset | Содержит информацию о том, какие сцены в сборке имеют ссылки на ассет в сборке. |
| ScriptCompilationResult | Структура с информацией о результате, возвращенной из PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts API. |
| ScriptCompilationSettings | Структура, содержащая информацию о том, как создавать скрипты. |
| SearchColumnCompareArgs | Аргументы сравнения столбца поиска используются SearchColumn.comparer для сортировки результатов поиска. |
| SearchColumnEventArgs | Аргументы событий столбца поиска используются делегатами SearchColumn.getter, SearchColumn.drawer и SearchColumn.setter. |
| SearchDocument | Представляет собой индексированный документ с возможностью поиска. |
| SearchExpressionContext | Этот контекст содержит все данные, необходимые для оценки SearchExpression, и позволяет пользователю взаимодействовать со временем выполнения выражения. SearchExpressionContext создается автоматически с SearchExpressionRuntime при каждом вызове SearchExpression.Execute. |
| SearchExpressionRuntime | Инкапсулирует все данные времени выполнения, необходимые для вычисления корневого выражения и всех его параметров. Этот класс содержит SearchContext, создавший корневое SearchExpression, и все кадры стека, нужные для вычисления вложенных SearchExpression. |
| SearchField | Поле элемента поиска, используемое таблицей свойств и системами выбора. |
| SearchMonitorView | Представление монитора поиска в области. |
| SearchProposition | Поисковые предложения используются для отображения пользователю вариантов добавления новых фильтров к поисковому запросу. |
| SearchResult | Содержит SearchItem, который был получен из запроса. |
| SearchSelectorArgs | Аргументы селекторов поиска, используемые при вызове обратного вызова селекторов поиска. |
| SearchValue | SearchValue используется для расширения QueryEngine с помощью собственных анализаторов типов и операторов фильтрации для поиска результатов по значениям. |
| SearchWindowContext | Эта структура включает параметры для настройки окна поиска. |
| SerializedLocation | Структура, содержащая информацию о том, где объект был серийизован. |
| ShaderBuildSettings | Настройки данных конфигурации для того, как шейдеры обрабатываются во время процесса сборки. |
| ShaderCompilerData | Сбор данных, используемых для создания вариантов шейдеров, включая данные о целевой платформе и набор ключевых слов, представляющих конкретный вариант шейдера. |
| ShaderInfo | Содержит следующую информацию о шейдере: -If у шейдера есть ошибки компиляции или предупреждения. -If шейдер поддерживается на выбранной платформе. -The имя шейдера. |
| ShaderMessage | Содержит информацию о сообщениях, созданных Компилятором Шейдеров Unity. |
| ShaderSnippetData | Набор свойств, касающихся конкретного кода шейдера, который компилируется. |
| ShortcutArguments | Предоставляет данные для методов действий ярлыка, вызванных системой ярлыков. |
| ShortcutBinding | Представляет собой комбинацию клавиш, используемую для запуска ярлыка. |
| ShortcutBindingChangedEventArgs | Предоставляет данные для события IShortcutManager.shortcutBindingChanged. |
| SketchUpImportCamera | Структура для хранения данных камеры, извлеченных из файла SketchUp. |
| SketchUpImportScene | Структура для хранения данных сцены, извлеченных из файла SketchUp. |
| SpriteAtlasPackingSettings | Настройки для использования во время процесса упаковки для этого SpriteAtlas. |
| SpriteAtlasTextureSettings | Настройки текстуры для упакованной текстуры, созданной SpriteAtlas. |
| SpriteImportData | Структура, которая представляет как Sprite asset должен быть создан при вызове TextureGenerator.GenerateTexture. |
| SpriteMetaData | Данные редактора, используемые при создании спрайта. |
| StageHandle | Структура, представляющая собой рукоятку сцены. |
| StringView | Структура, которая содержит представление строки с указанным диапазоном [startIndex, endIndex]. |
| TakeInfo | Объект Takeinfo содержит всю информацию, необходимую для описания захватов. |
| TextureGenerationOutput | Структура, представляющая результат вызова TextureGenerator.GenerateTexture. |
| TextureGenerationSettings | Представляет, как текстура должна быть создана из вызова TextureGenerator.GenerateTexture. |
| TexturePropertyDescription | Содержит набор типизированных свойств для описания текстурного входа MaterialDescription. |
| TierSettings | Структура, представляющая настройки графики для заданной целевой платформы сборки и уровня графики. |
| TouchEvent | Представление события однократного касания, поступающего от симулятора устройства. Подпишитесь на DeviceSimulator.touchScreenInput, чтобы получать эти события. |
| UndoPropertyModification | Дополнительные ресурсы: Undo.postprocessModifications. |
| UndoRedoInfo | Дополнительные ресурсы: Undo.undoRedoEvent. |
| UnwrapParam | Развертывание настроек. |
| UpdatePrefabInstancesEventArgs | Изменение этого типа указывает, что экземпляры префаб в открытой сцене были обновлены из-за изменения в источнике префаб. |
| VideoTrackAttributes | Дескриптор формата аудиодорожки. |
| VideoTrackEncoderAttributes | Дескриптор формата видеотрека. |
| VP8EncoderAttributes | Дескриптор для атрибутов кодера VP8. |
| WriteManagerParameters | Определяет параметры записи для функции ContentBuildInterface.WriteGameManagersSerializedFile. |
| WriteParameters | Эта структура собирает все параметры WriteSerializedFile в одном месте. |
| WriteResult | Структура, содержащая результаты из ContentBuildPipeline.WriteSerialziedFile и ContentBuildPipeline.WriteSceneSerialziedFile APIs. |
| WriteSceneParameters | Эта структура собирает все параметры WriteSceneSerializedFile в одном месте. |
| Перечисление |
Описание |
| AdvancedObjectSelectorEventType | Enum, определяющий тип событий, которые возможны при вызове настраиваемого расширенного селектора объектов. |
| AndroidApplicationEntry | Параметры для включения записей приложения при создании проекта Gradle Unity. |
| AndroidArchitecture | Android CPU архитектура. |
| AndroidAutoRotationBehavior | Параметры для управления ориентацией окна приложения, когда Ориентация по умолчанию установлена на Автоматический поворот. |
| AndroidBlitType | Описывает метод отображения содержимого на экране. |
| AndroidBuildSystem | Тип системы сборки Android. |
| AndroidBuildType | Создание конфигураций для созданного проекта. |
| AndroidDisplayOptions | Параметры для настройки отображения приложения на устройствах Android. |
| AndroidETC2FallbackOverride | Это перечисление имеет значения для различных качеств для декомпрессии текстуры ETC2 на устройствах Android, которые не поддерживают формат текстуры ETC2. |
| AndroidGamepadSupportLevel | Уровень поддержки геймпада для Android TV. |
| AndroidPreferredDataLocation | Предпочтительное расположение данных. |
| AndroidPreferredInstallLocation | Параметры предпочтительного места хранения для установки приложения на устройствах Android. |
| AndroidSdkVersions | Уровни Android API для указания в скриптах. |
| AndroidShowActivityIndicatorOnLoading | Приложение должно показывать ActivityIndicator при загрузке. |
| AndroidSplashScreenScale | Android режимы масштаба стартового экрана. |
| AnimatorConditionMode | Параметры для указания оператора равенства или сравнения для оценки условия. |
| AnimatorLayerBlendingMode | Определяет, как слой будет смешан с предыдущими слоями. |
| ApiCompatibilityLevel | .NET API уровень совместимости. |
| AppleMobileArchitecture | Apple Mobile CPU архитектура. |
| AppleMobileArchitectureSimulator | Apple mobile CPU варианты архитектуры для симулятора. |
| AscentCalculationMode | Метод, используемый для расчета высоты шрифта. |
| AssembliesType | Флаги для сборки. |
| AssemblyBuilderFlags | Флаги, используемые AssemblyBuilder для управления сборкой сборки. |
| AssemblyBuilderStatus | Состояние сборки AssemblyBuilder. |
| AssemblyDefinitionReferenceType | Тип ссылки на файл определения сборки. |
| AssemblyFlags | Флаги для сборки. |
| AssetDeleteResult | Результат операции удаления ассета |
| AssetMoveResult | Результаты перемещения ассетов |
| AssetPathToGUIDOptions | Путь ассета к параметрам GUID. |
| AssetPipelineMode | Выбирает используемый режим Assetpipeline. |
| AudioSampleRateSetting | Настройка частоты дискретизации, используемая в AudioImporter. Это определяет преобразование частоты дискретизации аудио при импорте. |
| BatchRendererGroupStrippingMode | Число различных режимов работы для BatchRendererGroup шейдер варианта стриппинг. |
| BlendTreeType | Тип алгоритма объединения, используемый деревом объединения. |
| BrushGUIEditFlags | Флаги, указывающие, какая кисть управляет методом [IOnInspectorGUI.ShowBrushesGUI], который отображается. |
| BuildAssetBundleOptions | Варианты построения пакета ассетов. |
| BuildOptions | Параметры для настройки сборки. Можно объединить несколько параметров сборки. |
| BuildResult | Описывает результат процесса сборки. |
| BuildTarget | Указывает целевую платформу для проигрывателя или сборки AssetBundle. |
| BuildTargetGroup | Создание целевой группы. |
| BuildType | Тип конструкции. |
| CacheServerMode | Выбор режима конфигурации сервера кэша. |
| CacheServerValidationMode | Параметры режима проверки ускорения сервера. |
| CanAppendBuild | Можно ли добавить существующую сборку с помощью BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer. |
| Capabilities | Возможности, используемые Манипуляторами для легкого определения действий на GraphElement. |
| CheckoutMode | Что извлекать при запуске задачи Извлечение через Поставщика управления версиями. |
| ClipAnimationMaskType | AnimationClip параметры маски для ModelImporterClipAnimation. |
| CodeOptimization | Режим оптимизации кода определяет, компилирует ли UnityEditor скрипты в режиме Debug или Release. |
| CompilerMessageType | Тип сообщения компилятора. |
| CompletionAction | Различные действия, которые может выполнять задача управления версиями по завершении. |
| ContentBuildFlags | Создание вариантов для контента. |
| CoppaCompliance | Перечисленные состояния параметра соответствия Coppa проекта. |
| D3D11FullscreenMode | Direct3D 11 полноэкранный режим. |
| DataMode | Варианты для различных DataModes из EditorWindow. |
| DependencyType | Флаги вычисления зависимостей для управления тем, что возвращается и как это работает. |
| DialogIconType | Указывает значок для отображения в диалоге, созданном с помощью EditorDialog. |
| DialogOptOutDecisionType | Предоставляет пользователю возможность прекратить повторное отображение диалогового окна. Это решение относится только к текущему пользователю. |
| DialogResult | Кнопка, выбранная пользователем при показе диалога с EditorDialog.DisplayComplexDecisionDialog или EditorDialog.DisplayComplexDecisionDialogWithOptOut. |
| Direction | Направление порта (вход или выход). |
| DisplayMode | Параметры для настройки режима отображения, используемого для представления поиска. |
| DockPosition | DockPosition описывает выравнивание Оверлей внутри DockZone. |
| DockZone | DockZone описывает область экрана, в которой отображается Оверлей. |
| DragAndDropVisualMode | Режим визуальной индикации для Drag & Drop операции. |
| DrawCameraMode | Режимы рисования для Handles.DrawCamera. |
| EditorActionResult | состояние, в котором был завершён EditorAction. |
| EditorAssembliesCompatibilityLevel | .NET API уровень совместимости. |
| EditorSelectedRenderState | Редактор выбрал режим отображения для Scene Выбор представления. |
| EditorSkin | Enum, который выбирает, какую кожу возвращать из EditorGUIUtility.GetBuiltinSkin. |
| EnterPlayModeOptions | Определяет флаги для параметров режима ввода в Unity Editor. |
| ErrorCode | Перечисление, определяющее конкретные типы ошибок, которые могут возникнуть во время операций Package Manager. |
| EventDataSerialization | Тип Сериализации для отправки сообщения с аргументами с использованием EventService. Дополнительные сведения о сериализации аргументов см. в ChannelService.Broadcast и ChannelService.Emit. |
| EventPropagation | Значение, определяющее, останавливает ли обработчик событий распространение событий или разрешает его продолжение. |
| ExportPackageOptions | Опция экспорта пакета. Несколько опций могут быть объединены вместе с помощью оператора |. |
| FetchPreviewOptions | Параметры для поставщика поиска относительно того, как должен быть получен предварительный просмотр. |
| FileMode | Режим файла. |
| FileType | Enum описание типа файла, из которого происходит объект. |
| FilterAction | Включают ли атрибуты фильтра ключевых слов шейдера ключевые слова, удаляют ли они ключевые слова или не делают ничего, на основе оценки условий атрибута. |
| FoliageIndex | Индекс, на котором вы должны разместить инструменты листвы в накладке Инструменты рельефа. |
| FontRenderingMode | Константы режима отображения шрифтов для TrueTypeFontImporter. |
| FontTextureCase | Текстурные константы для TrueTypeFontImporter. |
| ForceReserializeAssetsOptions | Опции для AssetDatabase.ForceReserializeAssets. |
| GfxThreadingMode | Enum используется для указания используемого режима потока. |
| GizmoType | Определяет, как рисуется или выбирается гаджета в редакторе Unity. |
| GpuBvhBuildQuality | BVH качество сборки. |
| GraphicsJobMode | Enum используется для указания используемого режима графических заданий. |
| HierarchyDropFlags | Определяет, каким образом перетаскиваемые объекты должны сбрасываться относительно уже существующих Hierarchy элементов. |
| HighlightSearchMode | Используется для указания того, как найти заданный элемент в редакторе для выделения. |
| IconKind | Иконный вид. |
| IconOverlayType | Тип наложения значка. |
| Il2CppCodeGeneration | Параметры управления генерацией кода для компилятора IL2CPP. |
| Il2CppCompilerConfiguration | C++ конфигурация компилятора, используемая при компиляции сгенерированного IL2CPP кода. |
| Il2CppStacktraceInformation | Параметры информации о следе стека для выбора количества информации, включаемой в генерируемые IL2CPP следы стека. |
| ImportAssetOptions | Опции импорта ассетов. |
| ImportLogFlags | Значение, указывающее степень серьезности журнала импорта. |
| IndexingOptions | Используйте параметры индексации, чтобы указать содержимое индекса поиска. |
| InsecureHttpOption | Параметры для разрешения обычных текстовых соединений HTTP для UnityWebRequest. |
| InteractionMode | Режим взаимодействия, пользовательский или автоматизированный, с которым вызывается метод API. |
| iOSAppInBackgroundBehavior | Поведение приложения при входе в фон. |
| iOSBackgroundMode | Фоновые режимы, поддерживаемые приложением, соответствующие настройкам проекта в Xcode. |
| iOSLaunchScreenImageType | iOS настройки экрана запуска. |
| iOSLaunchScreenType | iOS настройки экрана запуска. |
| iOSSdkVersion | Поддерживаемые iOS SDK версии. |
| iOSShowActivityIndicatorOnLoading | Индикатор активности при загрузке. |
| iOSStatusBarStyle | iOS стиль строки состояния. |
| iOSTargetDevice | Целевое устройство iOS. |
| LaunchResult | Описывает результат процесса запуска приложения. |
| Layout | Возможные макеты для наложения. |
| LineEndingsMode | Определяет тип окончаний строк, используемых при создании новых файлов C# из редактора. |
| LogLevel | Параметры для различных уровней информации журнала, поддерживаемых Package Manager. |
| MacFullscreenMode | Полноэкранный режим Mac. |
| MainToolbarDockPosition | Используйте это перечисление, чтобы задать положение элемента в доке по умолчанию: слева, посередине или справа. |
| ManagedStrippingLevel | Определяет, насколько агрессивно Unity удаляет неиспользуемый управляемый (C#) код. |
| MaterialIndex | Индекс, на котором вы должны разместить инструменты материалов в накладке Инструменты местности. |
| MeshDeformation | Указывает, какой метод Unity использует для обработки деформаций сетки для скининга. |
| MeshOptimizationFlags | Опции для управления оптимизацией данных сетки во время импорта ассетов. |
| MessageType | Типы сообщений пользователей. |
| MobileTextureSubtarget | Формат сжатых текстур для целевой платформы сборки. |
| ModelImporterAnimationCompression | Animation параметры сжатия для ModelImporter. |
| ModelImporterAnimationType | Режим Animation для ModelImporter. |
| ModelImporterAvatarSetup | Установите режим создания Аватара для ModelImporter. |
| ModelImporterGenerateAnimations | Animation параметры генерации для ModelImporter. Эти параметры относятся к устаревшей системе Animation, они должны использоваться только тогда, когда ModelImporter.animationType==ModelImporterAnimationType.Legacy. |
| ModelImporterHumanoidOversampling | Гуманоиды Пересъемка доступных множители. |
| ModelImporterIndexFormat | Формат импортированных данных буфера индекса сетки. |
| ModelImporterMaterialImportMode | Опции импорта материала для ModelImporter. |
| ModelImporterMaterialLocation | Опции импорта материала для ModelImporter. |
| ModelImporterMaterialName | Варианты наименования материала для ModelImporter. |
| ModelImporterMaterialSearch | Варианты поиска материала для ModelImporter. |
| ModelImporterMeshCompression | Настройки сжатия сетки для ModelImporter. |
| ModelImporterNormalCalculationMode | Обычные параметры генерации для ModelImporter. |
| ModelImporterNormals | Обычные параметры генерации для ModelImporter. |
| ModelImporterNormalSmoothingSource | Источник информации о сглаживании для расчета нормальных величин в ModelImporter. |
| ModelImporterSecondaryUVMarginMethod | Методы обработки полей во время создания lightmap UV в ModelImporter. |
| ModelImporterSkinWeights | Опции весов кожи для ModelImporter. |
| ModelImporterTangents | Параметры генерации касания вершины для ModelImporter. |
| ModelImporterTangentSpaceMode | Настройки генерации касательного пространства для ModelImporter. |
| MouseCursor | Настраиваемые формы курсора мыши, используемые с EditorGUIUtility.AddCursorRect. |
| NeighborTerrainsIndex | Индекс, на котором вы должны разместить соседние инструменты рельефа в накладке Инструменты рельефа. |
| NewSceneMode | Используется при создании нового Scene в Редакторе. |
| NewSceneSetup | Используется при создании нового Scene в Редакторе. |
| NormalMapEncoding | Описывает кодирование нормальных сопоставлений. |
| ObjectChangeKind | Это перечисление описывает различные виды изменений, которые могут отслеживаться в ObjectChangeEventStream. Каждое событие имеет соответствующий тип в ObjectChangeEvents. |
| ObjectMatchMode | Enum для управления соответствием e.g. GameObjects и Компонентов. |
| ObjectSelectorSearchEndSessionModes | Поле битов, содержащее различные режимы завершения сеанса поиска с помощью селекторов объектов. |
| OnlineState | Представляет состояние подключения поставщика контроля версий. |
| OnOpenAssetAttributeMode | Показывает, является ли украшенный метод OnOpenAssetAttribute проверяющей функцией, которая проверяет, обрабатывается ли открытие ассета Unity или пользовательским скриптом. |
| OpenSceneMode | Используется при открытии Scene в Редакторе для указания того, как должен быть открыт Scene. |
| Orientation | Ориентация элемента графа. |
| OSArchitecture | Enum представляет архитектуры процессоров, которые поддерживаются определенными операционными системами. |
| OverridableToolbar | Типы встроенных панелей инструментов, которые можно переопределить через интерфейс Toolbars.IOverridableToolbar. |
| OverrideTextureCompression | Задаёт, какое переопределение сжатия текстур использовать при импорте ассетов. |
| PackageSource | Это перечисление указывает на источник, из которого был установлен пакет. |
| PauseState | Перечисление, определяющее текущее состояние паузы редактора. Дополнительные ресурсы: PlayModeStateChange, EditorApplication.pauseStateChanged, EditorApplication.isPaused. |
| PivotMode | Где расположена ручка инструмента. |
| PivotRotation | Как ориентирована ручка инструмента. |
| PlayerConnectionInitiateMode | Описывает, как проигрыватель подключается к Редактору. |
| PlayModeStateChange | Перечисление, указывающее на изменение в режиме воспроизведения Редактора state.Additional ресурсов: PauseState, EditorApplication.playModeStateChanged, EditorApplication.isPlaying. |
| PrefabAssetType | Enum, указывающее тип ассета Префаб, например Regular, Model и Variant. |
| PrefabInstanceStatus | Enum со статусом о том, правильно ли экземпляр Префаб подключен к своему ассету. |
| PrefabOverridesOptions | Флаги, которые могут быть использованы для управления тем, какие переопределения должны быть сохранены или сняты при использовании ReplacePrefabAssetOfPrefabInstance. |
| PrefabUnpackMode | Enum используется для определения того, как Префаб должен быть распакован. |
| PreprocessorOverride | Это перечисление устарело. Unity всегда использует кэширующий препроцессор шейдеров. |
| ProbeBakeRequestOutput | Битовая маска, описывающая выходные данные, которые должны быть обработаны для запроса зонда. |
| ProcessEvent | Enum, который представляет события, которые RoleProvider может получить. |
| ProcessLevel | Тип текущего процесса. Он может быть главным экземпляром Unity или вторичным экземпляром, подключенным к главному. |
| ProcessState | Описывает состояние конкретного процесса UnityEditor. |
| ProfileCaptureOptions | Параметры для фильтрации записанных событий профиля с помощью ContentBuildInterface.BeginProfileCapture и ContentBuildInterface.EndProfileCapture APIs. |
| ProfileEventType | Варианты маркировки записанных событий профиля с помощью ContentBuildInterface.BeginProfileCapture и ContentBuildInterface.EndProfileCapture APIs. |
| ProfilerModuleChartType | Параметры для типа диаграммы модуля Profiler. |
| PropertyDatabaseType | Перечисление, представляющее тип данных, хранящихся в записи. |
| ProvisioningProfileType | Тип профиля предоставления iOS, если используется ручная подпись. |
| QueryNodeType | Параметры для представления типов узлов запроса. |
| ReferencesOptions | Параметры для управления Unity Ссылки на другие файлы определения сборки, которые Unity использует во время компиляции. |
| RefreshFlags | Флаги обновления используются для указания причины обновления представления поиска. |
| RemoveAssetOptions | Варианты удаления ассетов |
| RenderPickingType | Указывает тип обратного вызова для выбора рендеринга. |
| RepaintFlags | Флаги, указывающие, что перекрасить на инструментах Территория. |
| RequestScriptCompilationOptions | Параметры для определения поведения CompilationPipeline.RequestScriptCompilation. |
| ResizerDirection | Enum, указывающий направление изменения размера элемента. |
| ResolveMethod | Каким образом следует урегулировать вопрос об ассетах. |
| RevertMode | Определяет поведение методов возврата управления версиями. |
| ScriptCallOptimizationLevel | Уровень оптимизации вызова скрипта. |
| ScriptCompilationOptions | Параметры компиляции скриптов. |
| ScriptingImplementation | Реализация скриптирования (backend). |
| SculptIndex | Индекс, на котором вы должны разместить инструменты скульптуры в накладке Инструменты рельефа. |
| SearchColumnFlags | Флаги столбцов поиска используются для установки нескольких состояний. |
| SearchDocumentFlags | Флаг поиска документа используется системой индексации для предоставления дополнительной информации об индексируемом документе, например его источнике. |
| SearchEngineScope | Перечисление, содержащее доступные области поисковой системы. |
| SearchExpressionEvaluationHints | Подсказки, предоставляемые времени выполнения SearchExpression для указания того, как должен выполняться определенный SearchExpressionEvaluatorAttribute. |
| SearchExpressionKeyword | Enum содержит все ключевые слова, используемые в качестве параметра конфигурации во встроенном оценщике SearchExpression. |
| SearchExpressionType | Тип, используемый для описания выражения. Выражение может иметь несколько типов. Например, Set также является iterable. Ключевое слово также рассматривается как строковое значение. SearchExpressionType может быть использовано вместе с SearchExpressionEvaluatorAttribute для описания списка параметров оценщика. |
| SearchFlags | Параметры поиска, используемые для получения элементов. В основном с SearchContext для указания того, как должен обрабатываться поиск. |
| SearchItemOptions | Указывает, как должно форматироваться описание элемента поиска, когда оно представляется пользователю. |
| SearchPropositionFlags | Флаги предложения поиска используются для придания дополнительного контекста предложению поиска. |
| SearchQueryErrorType | Enum, представляющий возможные типы ошибок запроса. |
| SelectionMode | Определите выбор, возвращенный Selection.GetTransforms. |
| SemanticMergeMode | Поведение семантического слияния. |
| SerializedPropertyNumericType | Возвращает точный тип для свойств Integer или Floating point. |
| SerializedPropertyType | Представляет тип SerializedProperty. |
| SettingsScope | Задает область действия SettingsProvider. Область действия определяет, где она появится в UI. Например, появится ли она с параметрами Project в окне Настройки, в окне Настройки или в обоих окнах. |
| ShaderCompilerMessageSeverity | Показывает серьезность сообщения, возвращенного Компилятором Шейдеров Unity. |
| ShaderCompilerPlatform | Компилятор шейдеров, используемый для создания вариантов шейдеров данных игрока. |
| ShaderPrecisionModel | Опции для модели точности шейдера. |
| ShaderQuality | Настройка качества шейдера. |
| ShaderRequirements | Функции шейдера, требуемые конкретным шейдером. Функции — это битовые флаги. |
| ShaderType | Определяет стадию в конвейере отображения. |
| ShortcutModifiers | Представляет клавиши-модификаторы для использования в привязке ярлыка. |
| ShortcutStage | Представляет стадию, на которой было вызвано действие ярлыка. |
| ShowDetailsOptions | Определяет, какие детали отображаются в панели инспектора предварительного просмотра для представления поиска. |
| SpriteImportMode | Режимы импортера текстур для импорта Sprite. |
| SpritePackerMode | Режим Sprite Packer для текущего проекта. |
| StandaloneBuildSubtarget | Параметры для типа подцелевого объекта рабочего стола. |
| StaticEditorFlags | Описывает, какие системы Unity считают GameObject статическим и включают его в свои предварительные расчёты в Unity Editor. |
| StatusCode | Это перечисление представляет собой состояние операции Package Manager. |
| StatusQueryOptions | Параметры для запроса состояния файла в системе управления версиями. |
| StereoRenderingPath | Enum используется для указания, какой путь стерео-рендеринга использовать. |
| StickyNoteChange | Enum, который указывает тип изменения [StickyNote]. |
| StickyNoteFontSize | Enum используется для описания размера шрифта, используемого [StickyNote]. |
| StickyNoteTheme | Enum используется для описания визуальной темы, используемой [StickyNote]. |
| StrippingLevel | Управляемый уровень удаления кода. |
| SubmitResult | Состояние операции, возвращаемой VCS. |
| SVGType | Перечисление, описывающее способ импорта файлов SVG. |
| TemplateInstantiationMode | Перечисление параметров для обработки зависимого ассета Scene при экземплярировании SceneTemplateAsset. |
| TerrainBrushPreviewMode | Enum для указания того, предваряет ли DrawBrushPreview исходную текстуру рендеринга или текстуру рендеринга PaintContext. |
| TerrainCategory | Категория, с помощью которой определяются инструменты, наследующие интерфейс ITerrainPaintToolWithOverlays. |
| TerrainDetailMeshRenderMode | Параметры для определения режима отображения детали сетки. |
| TessellationMode |
Перечисление, описывающее способ тесселяции файла SVG.
|
| TextCursorPlacement | Где размещать курсор в тексте. (см. ISearchView.SetSearchText). |
| TextureCompressionFormat | Параметры для форматов сжатых текстур, которые доступны на платформе целевой сборки. |
| TextureCompressionQuality | Качество сжатия. |
| TextureImporterAlphaSource | Выберите, как будет генерироваться альфа импортированной текстуры. |
| TextureImporterCompression | Выберите тип сжатия, который вы хотите для вашей текстуры. |
| TextureImporterCubemapConvolution | Определяет режим конвекции Cubemap. |
| TextureImporterFormat | Импортированный формат текстуры для TextureImporter. |
| TextureImporterGenerateCubemap | Режим создания кубической карты для TextureImporter. |
| TextureImporterMipFilter | Фильтр карты Mip для TextureImporter. |
| TextureImporterNormalFilter | Обычный режим фильтрации карты для TextureImporter. |
| TextureImporterNPOTScale | Режим масштабирования для немощности двух текстур в TextureImporter. |
| TextureImporterRGBMMode | Режим кодирования RGBM для текстур HDR в TextureImporter. |
| TextureImporterShape | Форма импортированной текстуры. |
| TextureImporterSingleChannelComponent | Выбирает, какой канал цвета/альфа использует Одноканальные текстуры. |
| TextureImporterSwizzle | Параметры для того, откуда данные цветового канала текстуры поступают в TextureImporter. |
| TextureImporterType | Выберите эту опцию, чтобы установить базовые параметры в зависимости от назначения вашей текстуры. |
| TextureResizeAlgorithm | Для Текстуры, чтобы масштабировать вниз выберите алгоритм изменения размера. ( Применяется только тогда, когда Текстура размер больше, чем Max Size ). |
| Tool | Какой инструмент активен в редакторе. |
| TouchPhase | Указывает, где в его жизненном цикле находится данное касание. |
| TransitionInterruptionSource | Какие AnimatorState переходы могут прервать Переход. |
| TreeViewSelectionOptions | Enum используется методом TreeView.SetSelection. |
| tvOSSdkVersion | Поддерживаемые tvOS SDK версии. |
| UIOrientation | Ориентация мобильного устройства по умолчанию. |
| VertexChannelCompressionFlags | Используйте эти флаги перечисления, чтобы указать, какие элементы вершины нужно сжать. |
| VideoBitrateMode | Битрейт после транскодирования клипа. |
| VideoCodec | Выберите видео кодек, который будет использоваться для импорта видеоклипов. |
| VideoDeinterlaceMode | Описывает, как следует интерпретировать поля в изображении, если таковые имеются. |
| VideoEncodeAspectRatio | Методы компенсации расхождений в соотношении сторон между разрешением источника и желаемым размером кодирования. |
| VideoEncodingProfile | Используйте параметры в этом перечислении для изменения профиля кодера. |
| VideoResizeMode | Как изображения видеоклипа будут изменены во время транскодирования. |
| VideoSpatialQuality | Управляет внутренним изменением размера импортированного клипа, экономя место ценой более размытых изображений. |
| ViewTool | Энум для Tools.viewTool. |
| VisibleObjects | Поле битов, содержащее различные категории объектов, которые могут быть отображены в окне выбора объекта. |
| VisionOSSdkVersion | Поддерживаемые VisionOS SDK версии. |
| WebGLClientBrowserType | Перечисление поддерживаемых клиентских веб-браузеров. |
| WebGLCompressionFormat | Перечисление, содержащее различные типы сжатия. |
| WebGLDebugSymbolMode | Перечисление с различными режимами отладочных символов. |
| WebGLExceptionSupport | Опции поддержки исключений в WebGL. |
| WebGLLinkerTarget | Параметры формата сборки, доступные при сборке в WebGL. |
| WebGLMemoryGrowthMode | Перечисление, содержащее различные режимы роста памяти. |
| WebGLPowerPreference | Перечисление с различными подсказками о предпочтениях по питанию для контекста WebGL. |
| WebGLTextureSubtarget | Формат сжатых текстур для целевой платформы сборки. |
| WebGLWasmArithmeticExceptions | Перечисление с различными режимами перехвата для кода WebAssembly. |
| WindowsBuildAndRunDeployTarget | Указывает, на каком устройстве Windows развертывать и запускать приложение Windows при использовании функции «Создание и запуск» из редактора. |
| WindowsGamepadBackendHint | Указывает желаемый Windows API, который будет использоваться для ввода. |
| WSABuildAndRunDeployTarget | Указывает устройство Windows для развертывания и запуска приложения UWP при использовании функции «Создание и запуск» из редактора. |
| WSABuildType | Создание конфигураций для Windows хранить решения Visual Studio. |
| WSAUWPBuildType | Определяет тип сборки выхода при сборке на универсальной платформе Windows. |
| XboxBuildSubtarget | Тип сборки целевой Xbox. |
| XcodeBuildConfig | Создание конфигураций для проекта Xcode, созданного Unity. |