Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

InputExtraction

класс в UnityEngine.LightTransport

Описание

Предоставляет методы извлечения данных сцены и заполнения интеграционных миров для использования в расчетах легкого транспорта.

Класс InputExtraction служит основным интерфейсом для преобразования данных сцены Unity в форматы, пригодные для расчёта переноса света. Он извлекает геометрию, материалы, источники света, настройки и сведения о зондах освещения из открытых сцен и подготавливает их для использования интеграторами.

Этот класс необходим для:

  • Преобразование сцен Unity в структуры данных ввода легкой транспортировки.
  • Подготовка ускоряющих структур для лучевых трассировок.
  • Подготовка входных данных для различных интеграторов световых зондов.

Извлеченные данные могут быть использованы с ускоренной реализацией GPU (RadeonRaysContext).

Статические методы

Метод Описание
ComputeOcclusionLightIndicesFromBakeInputОпределяет наиболее влиятельные источники света для расчетов окклюзии в каждом положении зонда.
ExtractFromSceneИзвлечение всех соответствующих данных сцены для расчетов легких транспортных средств из текущих открытых сцен.
GetShadowmaskChannelsFromLightIndicesПолучает назначения каналов shadowmask для указанных смешанных светов.
PopulateWorldПреобразование извлеченных данных сцены в оптимизированные структуры данных для расчетов легкого транспорта.