Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

EditorUtility

класс в UnityEditor

Описание

Функции редактора.

Статические свойства

Свойство Описание
activePlayModeTintЦвет оттенка, который в настоящее время применяется редактор UI.
scriptCompilationFailedTrue, если в журнале имеются сообщения об ошибках компиляции.

Статические методы

Метод Описание
ClearDefaultParentObjectОчищает родительскую GameObject по умолчанию либо от конкретной Scene, либо от активной Scene.
ClearDirtyОчистить грязный флаг цели.
ClearProgressBarУдаляет строку прогресса.
CollectDeepHierarchyСобирает все объекты в иерархии, имеющие корни в каждом из заданных объектов.
CollectDependenciesВычисляет и возвращает список всех ассетов, от которых зависят ассеты, перечисленные в корнях.
CompressCubemapTextureСжатие текстуры кубического сопоставления.
CompressTextureСжатие текстуры.
CopySerializedКопирует все серийные свойства объекта Unity из одного объекта в другой.
CopySerializedIfDifferentКопирует все настройки объекта Unity во второй объект, если они отличаются.
CopySerializedManagedFieldsOnlyКопирует поля, поддающиеся серийному кодированию, из одного управляемого объекта в другой.
CreateGameObjectWithHideFlagsСоздает GameObject с HideFlags и указанными компонентами.
DisplayCancelableProgressBarОтображает или обновляет строку прогресса с кнопкой отмены.
DisplayDialogЭтот метод отображает модальный диалог.
DisplayDialogComplexОтображает модальный диалог с тремя кнопками.
DisplayPopupMenuОтображает всплывающее меню.
DisplayProgressBarОтображает или обновляет строку прогресса.
EntityIdToObjectПреобразует EntityId в ссылку на объект.
FocusProjectWindowВыводит окно проекта на передний план и фокусирует его.
FormatBytesВозвращает текст для определенного числа байт.
GetDirtyCountВозвращает целое число, указывающее, сколько раз изменялись серийные свойства указанного объекта.
GetObjectEnabledВключен ли объект (0 отключено, 1 включено, -1 не имеет включенной кнопки).
IsDirtyПолучает логическое значение, указывающее, изменился ли указанный объект с момента его последнего сохранения.
IsPersistentОпределяет, хранится ли объект на диске.
IsRunningUnderCPUEmulationПолучает логическое значение. Это значение указывает, не может ли ваш CPU выполнять Unity в нативном режиме и запускает ли он эмулированную версию.
IsUnityExtensionsInitializedВозвращает логическое значение, отражающее состояние инициализации расширений Unity.
IsValidUnityYAMLВозвращает true, если указанная строка может быть расшифрована как YAML.
NaturalCompareЧеловеческая сортировка.
OpenFilePanelОтображает диалог "открыть файл" и возвращает выбранное имя пути.
OpenFilePanelWithFiltersОтображает диалог "открыть файл" и возвращает выбранное имя пути.
OpenFolderPanelОтображает диалог "открыть папку" и возвращает выбранное имя пути.
OpenPropertyEditorОткрыть редактор свойств для объекта.
RequestScriptReloadUnity Editor перезагружает сборки скриптов асинхронно в следующем кадре. Это сбрасывает состояние всех скриптов, но код, не менявшийся с прошлой компиляции, Unity заново не компилирует.
RevealInFinderОткрывает окно Finder (macOS) или окно File Explorer (Microsoft Windows) и указывает на указанный файл.
SaveFilePanelОтображает диалог "сохранить файл" и возвращает выбранное имя пути.
SaveFilePanelInProjectОтображает диалог "сохранить файл" в папке Assets проекта и возвращает имя выбранного пути.
SaveFolderPanelОтображает диалог "сохранить папку" и возвращает выбранное имя пути.
SetCameraAnimateMaterialsНастраивает эту камеру для разрешения анимации материалов в редакторе.
SetCameraAnimateMaterialsTimeЗадает глобальное время для этой камеры, которое будет использоваться при отображении.
SetCustomDiffToolУстановить пользовательские параметры инструмента сравнения.
SetDefaultParentObjectЗадает родительский объект по умолчанию для активного Scene.
SetDirtyПомечает целевой объект как грязный.
SetObjectEnabledЗадаёт активированное состояние объекта.
SetSelectedRenderStateУстановить Scene Вид выбранного режима отображения для этого Рендерера.
UnloadUnusedAssetsImmediateВыгрузка неиспользуемых ассетов.
UpdateGlobalShaderPropertiesОбновляет глобальные свойства шейдера для использования при рендеринге.