CrashReportingSettings
класс в UnityEditor.CrashReporting
Описание
Редактор API для редактора Служб Unity. Обычно CrashReporting включается из окна Служб, но если вы пишете собственное расширение редактора, это API может быть использовано.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| captureEditorExceptions | Это логическое поле заставляет функцию CrashReporting в Unity захватывать исключения, которые происходят в редакторе при запуске в режиме воспроизведения, если true, или игнорировать эти ошибки, если false. |
| enabled | Это логическое поле приведет к тому, что функция CrashReporting в Unity будет включена, если true, или отключена, если false. |
| logBufferSize | Служба отчетов о производительности будет хранить в буфере до последних сообщений журнала X (Debug.Log и т.д.), которые будут отправляться вместе с отчетами о сбоях. По умолчанию это 10 сообщений журнала, максимум 50. Установите это значение в 0, чтобы отключить запись журналов в отчетах о сбоях. |