| Метод |
Описание |
| AddCursorRect | Добавление пользовательского указателя мыши к контролю. |
| CommandEvent | Создает событие, которое может быть отправлено в другое окно. |
| DrawColorSwatch | Нарисуйте цветовую палитру. |
| DrawCurveSwatch | Нарисовать кривую. |
| DrawRegionSwatch | Нарисуйте выборку с заполненной областью между двумя кривой SerializedProperty. |
| FindTexture | Получает текстуру из исходного имени файла. Вы можете загрузить ресурс текстуры Редактора по имени или текстуру из пути ассета. |
| GetBuiltinSkin | Получить один из встроенных GUI скинов, который может быть игровым, инспекторским или Scene скином, выбранным параметром. |
| GetFlowLayoutedRects | Список строк, расположенных слева направо, сверху вниз в заданной области. |
| GetIconForObject | Получает пользовательский значок, связанный с объектом. Только GameObjects и MonoScripts имеют связанные пользовательские значки. |
| GetIconSize | Получить размер, который был установлен с помощью SetIconSize. |
| GetMainWindowPosition | Получает позицию главного окна Unity Editor. Это окно редактора верхнего уровня, которое содержит все другие представления редактора, такие как Project Browser, Hierarchy и Console. |
| GetObjectPickerControlID | controlID выбранного объекта. |
| GetObjectPickerObject | Объект, выбранный в настоящее время в выборщике объектов. |
| HasObjectThumbnail | Есть ли у данного класса миниатюры для отдельных объектов? |
| IconContent | Получить GUIContent из встроенного ресурса Unity с указанным именем. |
| IsDisplayReferencedByCameras | Проверьте, может ли любая включенная камера отображаться на определенном дисплее. |
| Load | Загрузить встроенный ресурс. |
| LoadRequired | Загрузите требуемый встроенный ресурс. |
| LookLikeControls | Сделать так, чтобы все EditorGUI выглядели как обычные элементы управления. |
| ObjectContent | Возвращает объект GUIContent с именем и значком объекта. |
| PingObject | Ping объект в Scene как щелкнуть его в инспекторе. |
| PixelsToPoints | Преобразование из пиксельного пространства в точечное. |
| PointsToPixels | Преобразование пространства точек в пространство пикселей. |
| QueueGameViewInputEvent | Отправить событие ввода в игру. |
| SetIconForObject | Задает пользовательский значок для сопоставления с GameObject или MonoScript. Пользовательский значок отображается в представлении Scene и Inspector. |
| SetIconSize | Установить значки, отображаемые как часть GUIContent, для отображения в определенном размере. |
| SetMainWindowPosition | Устанавливает положение главного окна Unity Editor. |
| ShowObjectPicker | Показать выборщик объектов из кода. |
| TrIconContent | Получает GUIContent из встроенных ресурсов Unity с указанной информацией или создает GUIContent для значка GUI element.The, загруженного с локализованным tooltip. Как правило, значок из `Assets/Editor Default Resources/Icons` извлекается с использованием имени значка. Требуется только имя значка, без расширения .png. |
| TrTextContent | Получает GUIContent из встроенных ресурсов Unity с указанным ключом или создает GUIContent для текста GUI element.The и tooltip локализованы и загружены с icon.Typically, значок из `Assets/Editor Default Resources/Icons` извлекается с использованием имени значка. Нужно только имя значка, без расширения .png. |
| TrTextContentWithIcon | Получает GUIContent из встроенных ресурсов Unity с указанной информацией или создает GUIContent для GUI element.The текста и tooltip локализованы и загружены с icon.Typically, значок из `Assets/Editor Default Resources/Icons` извлекается с использованием имени значка. Только имя значка, без расширения .png является needed.If тип сообщения указывается вместо значка или имени значка, GUIContent.image является значком, связанным с этим типом сообщения. |