SpriteAtlasAsset
класс в UnityEditor.U2D
Наследуется от:Object
Описание
SpriteAtlasAsset хранит входные данные для генерации SpriteAtlas и генерирует текстуры атласа при импорте.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isVariant | Проверяет, установил ли Импортер Sprite Atlas Sprite Atlas в качестве Варианта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Add | Добавить массив Assets в список упаковываемых объектов. |
| GetMasterAtlas | Получает Атлас Мастер-Спрайта для заданного Атласа Варианта-Спрайта. |
| Remove | Удаляет объекты из списка пакетируемых объектов Атласа. |
| SetIsVariant | Задает, является ли данный Атлас Спрайта Вариантом или нет. |
| SetMasterAtlas | Задает Атлас в качестве Главного Атласа. |
| SetScriptablePacker | Устанавливает ScriptablePacker, ScriptableObject и SpriteAtlasAsset, чтобы можно было реализовать пользовательскую упаковку. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Load | Загружает SpriteAtlasAsset в указанном пути. Расширение файла SpriteAtlasAsset — *.spriteatlasv2. |
| Save | Сохраняет SpriteAtlasAsset на диск. Расширение файла SpriteAtlasAsset — *.spriteatlasv2. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |