Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasAsset

класс в UnityEditor.U2D

Наследуется от:Object

Описание

SpriteAtlasAsset хранит входные данные для генерации SpriteAtlas и генерирует текстуры атласа при импорте.

Свойства

Свойство Описание
isVariantПроверяет, установил ли Импортер Sprite Atlas Sprite Atlas в качестве Варианта.

Открытые методы

Метод Описание
AddДобавить массив Assets в список упаковываемых объектов.
GetMasterAtlasПолучает Атлас Мастер-Спрайта для заданного Атласа Варианта-Спрайта.
RemoveУдаляет объекты из списка пакетируемых объектов Атласа.
SetIsVariantЗадает, является ли данный Атлас Спрайта Вариантом или нет.
SetMasterAtlasЗадает Атлас в качестве Главного Атласа.
SetScriptablePackerУстанавливает ScriptablePacker, ScriptableObject и SpriteAtlasAsset, чтобы можно было реализовать пользовательскую упаковку.

Статические методы

Метод Описание
LoadЗагружает SpriteAtlasAsset в указанном пути. Расширение файла SpriteAtlasAsset — *.spriteatlasv2.
SaveСохраняет SpriteAtlasAsset на диск. Расширение файла SpriteAtlasAsset — *.spriteatlasv2.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.