SketchUpImportCamera
структура в UnityEditor
Описание
Структура для хранения данных камеры, извлеченных из файла SketchUp.
При импорте файла SketchUp, Unity получает текущий вид камеры, с которой файл сохранен, и вид камеры всех сцен в файле SketchUp. Данные камеры каждого Scene хранятся в SketchUpImportScene
Это можно извлечь позже из SketchUpImporter.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| aspectRatio | Соотношение сторон камеры. |
| farPlane | Расстояние до плоскости обрезки. |
| fieldOfView | Поле обзора камеры. |
| isPerspective | Указать, использует ли камера перспективную или ортогональную проекцию. |
| lookAt | Позиция, на которую обращена камера. |
| nearPlane | Расстояние до плоскости обрезки. |
| orthoSize | Размер ортогональной проекции камеры. Это значение имеет смысл только если SketchUpImportCamera.isPerspective является false. |
| position | Положение камеры. |
| up | Вверх вектор камеры. |