Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

SceneAsset

класс в UnityEditor

Наследуется от:Object

Описание

SceneAsset используется для ссылки на объекты Scene в Редакторе.

Это может быть использовано в качестве типа для элементов ObjectField UI, чтобы позволить пользователю выбрать объект Scene в качестве значения поля.

В этом примере показано, как выбрать объект Scene в редакторе. Компонент ScenePicker размещается на игровом объекте в Scene:

using UnityEngine;

public class ScenePicker : MonoBehaviour { [SerializeField] public string scenePath; }

Скрипт ScenePickerEditor должен находиться в каталоге Editor проекта. Он даёт пользовательский инспектор в редакторе, который использует класс SceneAsset в ObjectField, позволяя пользователю выбрать сцену.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScenePicker), true)] public class ScenePickerEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { ScenePicker picker = target as ScenePicker; SceneAsset oldScene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(picker.scenePath);

serializedObject.Update();

EditorGUI.BeginChangeCheck(); SceneAsset newScene = EditorGUILayout.ObjectField("scene", oldScene, typeof(SceneAsset), false) as SceneAsset;

if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { string newPath = AssetDatabase.GetAssetPath(newScene); SerializedProperty scenePathProperty = serializedObject.FindProperty("scenePath"); scenePathProperty.stringValue = newPath; } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } }
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.