Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporterNormalSmoothingSource

перечисление

Описание

Источник информации о сглаживании для расчета нормальных величин в ,ModelImporter,.

Описывает, как Unity рассчитывает, имеют ли рёбра жёсткие или гладкие нормы (из групп сглаживания или угла между гранями). По умолчанию Unity использует группы сглаживания, если они присутствуют. Если нет, он использует углы.

Дополнительные ресурсы: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.

Свойства

Свойство Описание
PreferSmoothingGroupsИспользуйте группы сглаживания, если они присутствуют в файле модели, в противном случае используйте угол (по умолчанию).
FromSmoothingGroupsИспользуйте группы сглаживания, чтобы определить, какие ребра гладкие, а какие жесткие.
FromAngleИспользуйте угол между соседними поверхностями, чтобы определить, является ли край гладким или жестким.
NoneНе создавать жесткие края.