ModelImporterNormalSmoothingSource
перечисление
Описание
Источник информации о сглаживании для расчета нормальных величин в ,ModelImporter,.
Описывает, как Unity рассчитывает, имеют ли рёбра жёсткие или гладкие нормы (из групп сглаживания или угла между гранями). По умолчанию Unity использует группы сглаживания, если они присутствуют. Если нет, он использует углы.
Дополнительные ресурсы: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| PreferSmoothingGroups | Используйте группы сглаживания, если они присутствуют в файле модели, в противном случае используйте угол (по умолчанию). |
| FromSmoothingGroups | Используйте группы сглаживания, чтобы определить, какие ребра гладкие, а какие жесткие. |
| FromAngle | Используйте угол между соседними поверхностями, чтобы определить, является ли край гладким или жестким. |
| None | Не создавать жесткие края. |