SpriteImportData
структура в UnityEditor.AssetImporters
Описание
Структура, которая представляет как Sprite ассет должен быть создан при вызове TextureGenerator.GenerateTexture.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| alignment | Поворотное значение представлено SpriteAlignment. |
| border | Значение границы для генерируемого спрайта. |
| name | Имя генерируемого спрайта. |
| outline | Создание Sprite Asset использует этот контур при создании Mesh для Sprite. Если он не указан, то SpriteImportData.tesselationDetail будет использован для определения детали Mesh. |
| pivot | Поворотное значение представлено в Vector2. |
| rect | Положение и размер спрайта в заданной текстуре. |
| spriteID | Идентификатор, присваиваемый спрайту. Используйте его для определения того, какие данные были использованы для создания этого спрайта. |
| tessellationDetail | Управляет деталями генерации сетки. Это значение будет игнорироваться, если предоставлено SpriteImportData.ouline. |