Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

SpriteImportData

структура в UnityEditor.AssetImporters

Описание

Структура, которая представляет как Sprite ассет должен быть создан при вызове TextureGenerator.GenerateTexture.

Свойства

Свойство Описание
alignmentПоворотное значение представлено SpriteAlignment.
borderЗначение границы для генерируемого спрайта.
nameИмя генерируемого спрайта.
outlineСоздание Sprite Asset использует этот контур при создании Mesh для Sprite. Если он не указан, то SpriteImportData.tesselationDetail будет использован для определения детали Mesh.
pivotПоворотное значение представлено в Vector2.
rectПоложение и размер спрайта в заданной текстуре.
spriteIDИдентификатор, присваиваемый спрайту. Используйте его для определения того, какие данные были использованы для создания этого спрайта.
tessellationDetailУправляет деталями генерации сетки. Это значение будет игнорироваться, если предоставлено SpriteImportData.ouline.