| Свойство |
Описание |
| allowAlphaSplitting | Позволяет альфа-разделение на соответствующих платформах для этой текстуры. |
| alphaIsTransparency | Если альфа-канал вашей текстуры представляет прозрачность, включите это свойство, чтобы расширить цветовые каналы видимых текстур в полностью прозрачные области. Это эффективно добавляет прокладку вокруг прозрачных областей, которая предотвращает образование артефактов фильтрации на их краях. Unity не поддерживает это свойство для HDR textures.This свойство делает цветовые данные невидимых текстур неопределенными. Отключите это свойство, чтобы сохранить исходные цветовые данные невидимых текстур. |
| alphaSource | Выберите, как будет генерироваться альфа импортированной текстуры. |
| alphaTestReferenceValue | Возвращает или назначает справочное значение для теста альфа. |
| androidETC2FallbackOverride | Переопределение резервного варианта распаковки текстур ETC2 на устройствах Android, которые не поддерживают ETC2. |
| anisoLevel | Анизотропный уровень фильтрации текстуры. |
| borderMipmap | Сохраняет границы текстуры при создании mipmaps. |
| compressionQuality | Качество текстуры после сжатия Crunch. Диапазон от 0 до 100. Более высокое значение означает более крупную, качественную текстуру, но более длительное время сжатия, потому что Crunch требуется больше времени, чтобы попробовать различные кодировки текстуры. |
| convertToNormalmap | Преобразовать heightmap в карту нормалей |
| crunchedCompression | Используйте сжатие сжатия, когда это возможно. |
| fadeout | Уровни mip становятся серыми. |
| filterMode | Режим фильтрации текстуры. |
| flipGreenChannel | Указывает, следует ли инвертировать значения зеленого канала обычного сопоставления. |
| generateCubemap | Режим создания кубической карты. |
| heightmapScale | Степень неровности в карте высот. |
| ignoreMipmapLimit | Включите этот флаг для текстур, которые должны игнорировать ограничения mipmap. |
| ignorePngGamma | Игнорировать атрибут Gamma в файлах PNG. Это свойство не влияет на другие форматы файлов. |
| isReadable | Сохраняет ли Unity дополнительную копию пиксельных данных импортированной текстуры в адресуемой памяти CPU. |
| maxTextureSize | Максимальный размер текстуры. |
| mipMapBias | Отклонение текстуры от отображаемой на карте. |
| mipmapEnabled | Создание карт MIP. |
| mipmapFadeDistanceEnd | Уровень Mip, на котором текстура полностью исчезает. |
| mipmapFadeDistanceStart | Уровень Mip, где текстура начинает исчезать. |
| mipmapFilter | Режим фильтрации Mipmap. |
| mipmapLimitGroupName | Имя группы ограничений mipmap текстуры, к которой принадлежит эта текстура. |
| mipMapsPreserveCoverage | Включает или отключает сохраняющее покрытие альфа-мипсопоставление. |
| normalmapFilter | Нормальный режим фильтрации карты. |
| npotScale | Режим масштабирования для немощности двух текстур. |
| qualifiesForSpritePacking | Возвращает true, если TextureImporter настроен для упаковки Sprite. |
| secondarySpriteTextures | Вторичные текстуры для импортированных спрайтов. |
| spriteBorder | Размеры границ генерируемых спрайтов. |
| spriteImportMode | Выбирает одиночный или ручной режим импорта текстур Sprite. |
| spritePivot | Точка в координатном пространстве объекта Sprite, в которой расположена графика. |
| spritePixelsPerUnit | Число пикселей в спрайте, соответствующих одной единице в мировом пространстве. |
| sRGBTexture | Сохраняет ли текстура данные в цветовом пространстве sRGB (также называемом гамма). |
| streamingMipmaps | Включить поток mipmap для этой текстуры. |
| streamingMipmapsPriority | Относительный приоритет для этой текстуры при уменьшении размера памяти, чтобы не перегружать бюджет памяти. |
| swizzleA | Указывает источник данных альфа-канала текстуры. |
| swizzleB | Указывает источник данных канала синего цвета текстуры. |
| swizzleG | Указывает источник данных для канала зеленого цвета текстуры. |
| swizzleR | Указывает источник данных для канала красного цвета текстуры. |
| textureCompression | Сжатие импортированной текстуры. |
| textureShape | Форма импортированной текстуры. |
| textureType | Какой тип текстуры мы имеем дело здесь. |
| vtOnly | При включении эта текстура может использоваться только в сочетании со стеком текстур для виртуального текстурирования. При включении текстура не обязательно будет доступна в качестве Texture2D в Проигрывателе (e.g., не доступна из скрипта). При отключении Проигрыватель включает текстуру как в качестве Texture2D (e.g., доступна из скрипта), так и в качестве потоковой текстуры в стеке текстур. |
| wrapMode | Режим оборачивания координат текстуры. |
| wrapModeU | Режим обрамления текстуры U-координат. |
| wrapModeV | Режим обмотки текстуры V координат. |
| wrapModeW | Режим оборачивания координат текстуры W для Texture3D. |