WriteSceneParameters
структура в UnityEditor.Build.Content
Описание
Эта структура собирает все параметры WriteSceneSerializedFile в одном месте.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| globalUsage | Глобальная информация об освещении, которая будет использоваться при записи серийного файла. |
| preloadInfo | Набор внешних зависимостей объектов, которые должны быть загружены при загрузке получаемого серийного файла. |
| referenceMap | Набор внешних объектов, на которые может ссылаться этот серийный файл. |
| sceneBundleInfo | Необязательный параметр, используемый при записи серийного файла сцены для Пакета Ассетов. |
| scenePath | Путь к исходному ресурсу сцены. |
| settings | Настройки, используемые при записи серийного файла. |
| usageSet | Метки использования текстуры, материала, сетки и шейдера, которые будут использоваться при записи сериализованного файла. |
| writeCommand | Структура с внутренним именем файла, списком объектов и порядком объектов, который используется при записи сериализованного файла. |