ContentBuildInterface
класс в UnityEditor.Build.Content
Описание
Низкоуровневый интерфейс для сборки контента в Unity.
Примечание: этот класс и его члены существуют для низкоуровневой поддержки Скриптовый конвейер сборки пакета. Предназначено только для внутреннего использования; применяйте Пакет сценария конвейера сборки для реализации полнофункционального конвейера сборки. Вы можете установить его через Unity Package Manager.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ArchiveAndCompress | Создать архивный файл Unity, содержащий содержимое одного или нескольких файлов ресурсов. |
| CalculateBuildUsageTags | Вычисляет использование набора объектов при построении. |
| CalculatePlayerDependenciesForScene | Вычисляет информацию о зависимости Scene. |
| CalculatePlayerSerializationHashForType | Возвращает уникальный хэш для серийного макета заданного типа. |
| GenerateAssetBundleBuilds | Возвращает массив структур AssetBundleBuild, которые подробно описывают текущий макет AssetBundle, установленный через Inspector и хранящийся в AssetDatabase. |
| GetGlobalUsageFromGraphicsSettings | Возвращает глобальную информацию об использовании, рассчитанную в разделе Shader Stripping в графических настройках. |
| GetPlayerAssetRepresentations | Возвращает список видимых объектов, непосредственно содержащихся внутри ассета. |
| GetPlayerDependenciesForObject | Возвращает список объектов, на которые ссылается объект. |
| GetPlayerDependenciesForObjects | Возвращает список объектов, на которые ссылается набор объектов. |
| GetPlayerObjectIdentifiersInAsset | Возвращает список объектов, непосредственно содержащихся внутри ассета. |
| GetPlayerObjectIdentifiersInSerializedFile | Возвращает список объектов, непосредственно содержащихся внутри свободного серийного файла. |
| GetTypeForObject | Возвращает System.Type из ObjectIdentifier, указанного objectID. |
| GetTypeForObjects | Возвращает System.Type для ObjectIdentifier и типы классов SerializeReference, на которые они ссылаются, заданные через objectIDs. |
| GetTypesForObject | Возвращает System.Type для ObjectIdentifier и типы классов SerializeReference, на которые он ссылается, заданные через objectID. |
| ObjectIsSupportedInBuild | Возвращает True, если переданный объект является действительным объектом времени выполнения. |
| StartProfileCapture | Запускает захват профиля для записи событий профиля построения содержимого. |
| StopProfileCapture | Возвращает массив структур ContentBuildProfileEvent, содержащих информацию для каждого происходящего события. Также останавливает захват профиля. |
| WriteGameManagersSerializedFile | Записывает текущие настройки внутренних классов-менеджеров игры Unity в файл globalgamemanagers на диске. |
| WriteSceneSerializedFile | Записывает объекты Scene в серийный файл на диске. |
| WriteSerializedFile | Записывает объекты в серийный файл на диске. |