Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

ContentBuildInterface

класс в UnityEditor.Build.Content

Описание

Низкоуровневый интерфейс для сборки контента в Unity.

Примечание: этот класс и его члены существуют для низкоуровневой поддержки Скриптовый конвейер сборки пакета. Предназначено только для внутреннего использования; применяйте Пакет сценария конвейера сборки для реализации полнофункционального конвейера сборки. Вы можете установить его через Unity Package Manager.

Статические методы

Метод Описание
ArchiveAndCompressСоздать архивный файл Unity, содержащий содержимое одного или нескольких файлов ресурсов.
CalculateBuildUsageTagsВычисляет использование набора объектов при построении.
CalculatePlayerDependenciesForSceneВычисляет информацию о зависимости Scene.
CalculatePlayerSerializationHashForTypeВозвращает уникальный хэш для серийного макета заданного типа.
GenerateAssetBundleBuildsВозвращает массив структур AssetBundleBuild, которые подробно описывают текущий макет AssetBundle, установленный через Inspector и хранящийся в AssetDatabase.
GetGlobalUsageFromGraphicsSettingsВозвращает глобальную информацию об использовании, рассчитанную в разделе Shader Stripping в графических настройках.
GetPlayerAssetRepresentationsВозвращает список видимых объектов, непосредственно содержащихся внутри ассета.
GetPlayerDependenciesForObjectВозвращает список объектов, на которые ссылается объект.
GetPlayerDependenciesForObjectsВозвращает список объектов, на которые ссылается набор объектов.
GetPlayerObjectIdentifiersInAssetВозвращает список объектов, непосредственно содержащихся внутри ассета.
GetPlayerObjectIdentifiersInSerializedFileВозвращает список объектов, непосредственно содержащихся внутри свободного серийного файла.
GetTypeForObjectВозвращает System.Type из ObjectIdentifier, указанного objectID.
GetTypeForObjectsВозвращает System.Type для ObjectIdentifier и типы классов SerializeReference, на которые они ссылаются, заданные через objectIDs.
GetTypesForObjectВозвращает System.Type для ObjectIdentifier и типы классов SerializeReference, на которые он ссылается, заданные через objectID.
ObjectIsSupportedInBuildВозвращает True, если переданный объект является действительным объектом времени выполнения.
StartProfileCaptureЗапускает захват профиля для записи событий профиля построения содержимого.
StopProfileCaptureВозвращает массив структур ContentBuildProfileEvent, содержащих информацию для каждого происходящего события. Также останавливает захват профиля.
WriteGameManagersSerializedFileЗаписывает текущие настройки внутренних классов-менеджеров игры Unity в файл globalgamemanagers на диске.
WriteSceneSerializedFileЗаписывает объекты Scene в серийный файл на диске.
WriteSerializedFileЗаписывает объекты в серийный файл на диске.