Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectUtility

класс в UnityEditor

Описание

GameObject полезные функции.

Статические методы

Метод Описание
AreStaticEditorFlagsSetВозвращает true, если переданные в StaticEditorFlags параметры установлены на указанный GameObject.
DuplicateGameObjectДублирует одиночный GameObject и возвращает новый GameObject.
DuplicateGameObjectsДублирует массив GameObjects и возвращает массив новых корней GameObject.
EnsureUniqueNameForSiblingВы можете использовать этот метод после родительства одного GameObject к другому, чтобы убедиться, что дочерний GameObject имеет уникальное имя по сравнению с его братьями и сестрами в иерархии.
GetMonoBehavioursWithMissingScriptCountПолучает число MonoBehaviours с отсутствующим скриптом для заданного GameObject.
GetStaticEditorFlagsПолучает StaticEditorFlags из указанного GameObject.
GetUniqueNameForSiblingВы можете использовать этот метод перед созданием экземпляра нового брата или сестры, или перед родительством одного GameObject к другому, чтобы убедиться, что новое дочернее GameObject имеет уникальное имя по сравнению с его братьями и сестрами в иерархии.
ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContextИспользуйте этот метод, если требуется настраиваемая маска удаления сцены для рендереров, которые должны быть показаны или скрыты в представлении Scene, когда активен Префаб Режим в Контексте.
RemoveMonoBehavioursWithMissingScriptУдаляет MonoBehaviours с отсутствующим скриптом из заданного GameObject.
SetParentAndAlignУстанавливает родитель и дает дочернему слою тот же слой и положение.
SetStaticEditorFlagsУстанавливает StaticEditorFlags указанного GameObject.