GameObjectUtility
класс в UnityEditor
Описание
GameObject полезные функции.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AreStaticEditorFlagsSet | Возвращает true, если переданные в StaticEditorFlags параметры установлены на указанный GameObject. |
| DuplicateGameObject | Дублирует одиночный GameObject и возвращает новый GameObject. |
| DuplicateGameObjects | Дублирует массив GameObjects и возвращает массив новых корней GameObject. |
| EnsureUniqueNameForSibling | Вы можете использовать этот метод после родительства одного GameObject к другому, чтобы убедиться, что дочерний GameObject имеет уникальное имя по сравнению с его братьями и сестрами в иерархии. |
| GetMonoBehavioursWithMissingScriptCount | Получает число MonoBehaviours с отсутствующим скриптом для заданного GameObject. |
| GetStaticEditorFlags | Получает StaticEditorFlags из указанного GameObject. |
| GetUniqueNameForSibling | Вы можете использовать этот метод перед созданием экземпляра нового брата или сестры, или перед родительством одного GameObject к другому, чтобы убедиться, что новое дочернее GameObject имеет уникальное имя по сравнению с его братьями и сестрами в иерархии. |
| ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext | Используйте этот метод, если требуется настраиваемая маска удаления сцены для рендереров, которые должны быть показаны или скрыты в представлении Scene, когда активен Префаб Режим в Контексте. |
| RemoveMonoBehavioursWithMissingScript | Удаляет MonoBehaviours с отсутствующим скриптом из заданного GameObject. |
| SetParentAndAlign | Устанавливает родитель и дает дочернему слою тот же слой и положение. |
| SetStaticEditorFlags | Устанавливает StaticEditorFlags указанного GameObject. |