MainStage
класс в UnityEditor.SceneManagement
Наследуется от:SceneManagement.Stage
Описание
Главная Сцена содержит все открытые в данный момент обычные Сцены и всегда доступна.
Главная Сцена также включает DontDestroyOnLoad Scene, которые Hierarchy иногда показывает во время Режима Игры, а также все GameObject, помеченные HideFlags.HideAndAndDontSave HideFlags. Она включает эти GameObjects, потому что по умолчанию эти GameObjects не принадлежат ни к какому конкретному Scene, но Unity отображает их вместе с объектами Главной Сцены в SceneView.
Другие типы сцен существуют для целей инструментов редактора. Например, вы можете использовать PreviewSceneStage как базовый класс для собственных стадий.
Унаследованные члены 6
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
| assetPath | Путь к файлу Asset, связанному со стадией, относительно корневой папки проекта. |
| stageHandle | Структура StageHandle для этой стадии. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
| FindComponentOfType | Возвращает первый активный загруженный объект заданного типа. |
| FindComponentsOfType | Возвращает список всех активных загруженных объектов указанного типа. |
| GetCombinedSceneCullingMaskForCamera | Получает маску удаления Scene с этой Стадии. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CreateHeaderContent | Создает содержимое заголовка для данного этапа. Это содержимое используется как в заголовке окна Hierarchy, так и в строке маршрута представления Scene. |
| GetHashForStateStorage | Unity вызывает этот метод, чтобы получить хеш-код, по которому состояние стадии сохраняется на диск. |
| OnCloseStage | Unity вызывает этот метод при закрытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику очистки в этом методе. |
| OnDisable | См. ScriptableObject.OnDisable. |
| OnEnable | См. ScriptableObject.OnEnable. |
| OnFirstTimeOpenStageInSceneView | Unity вызывает этот метод при первом открытии Stage для конкретного Ассета, для конкретного представления Scene. |
| OnOpenStage | Unity вызывает этот метод при открытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику инициализации в этом методе. |
| OnReturnToStage | Unity вызывает этот метод, когда вы возвращаетесь на Stage, который уже открыт. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |