| Метод |
Описание |
| AddControl | Запись измерения расстояния от ручки. |
| AddDefaultControl | Добавить ID для управления по умолчанию. Это будет выбрано, если ничего другого не будет. |
| CalcLineTranslation | Отображение перетаскивания мыши на движение вдоль линии в пространстве 3D. |
| ClosestPointToArc | Получить точку на дуге (в пространстве 3D), которая ближе всего к текущему положению мыши. |
| ClosestPointToDisc | Получить точку на диске (в пространстве 3D), которая находится ближе всего к текущему положению мыши. |
| ClosestPointToPolyLine | Получить точку на полилине (в пространстве 3D), которая ближе всего к текущему положению мыши. |
| DecodeSelectionId | Преобразует значение Vector4 selectionId, полученное из GPU, в индекс выбора одного целого числа. |
| DistancePointBezier | Рассчитать расстояние между точкой и кривой Безье. |
| DistancePointLine | Рассчитать расстояние между точкой и прямой. |
| DistancePointToLine | Расстояние от точки p в 2d до линии, определяемой двумя точками a и b. |
| DistancePointToLineSegment | Расстояние от точки p в 2d до сегмента прямой, определяемой двумя точками a и b. |
| DistanceToArc | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до секции 3D диска. |
| DistanceToCircle | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до круга, обращенного к камере. |
| DistanceToCone | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до конуса. |
| DistanceToCube | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до куба. |
| DistanceToDisc | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до диска 3D. |
| DistanceToLine | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до линии. |
| DistanceToPolyLine | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до полилинии. |
| DistanceToRectangle | Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до прямоугольника на экране. |
| EncodeSelectionId | Преобразует один целый индекс подбора в значение Vector4 selectionId. Vector4 selectionId используется для отображения текстур отображения подбора во время отображения подбора. |
| FindNearestVertex | Возвращает ближайшую вершину к guiPoint в пределах максимального радиуса 50 пикселей. |
| GetHandleSize | Получить размер мирового пространства ручки манипулятора в заданной позиции. |
| GetOverlappingObjects | Получает упорядоченный список объектов, которые будут выбраны под данной позицией мыши. |
| GetPickingIncludeExcludeEntityIdList | Получает подборку PickingIncludeExcludeEntityIdList для текущего выполняемого обратного вызова BatchRendererGroup.OnPerformCulling. |
| GetSelectionOutlineIncludeExcludeEntityIdList | Получает контур выбора PickingIncludeExcludeEntityIdList для текущего выполняемого обратного вызова BatchRendererGroup.OnPerformCulling. |
| GUIPointToScreenPixelCoordinate | Преобразует позицию 2D GUI в координаты пикселей экрана. |
| GUIPointToWorldRay | Преобразовать позицию 2D GUI в мировой космический луч. |
| PickAllObjects | Создает список всех GameObjects под указанной позицией в координатах экрана. |
| PickGameObject | Выберите GameObject, ближайший к указанной позиции. |
| PickRectObjects | Выберите GameObjects, которые лежат внутри указанного прямоугольника экрана. |
| PlaceObject | Проводит луч через загруженные сцены и возвращает ближайшую точку пересечения на коллайдере. |
| PointOnLineParameter | Возвращает параметр для проекции точки на заданной прямой. |
| PopCamera | Получить все настройки камеры. |
| ProjectPointLine | Project указывает на линию. |
| PushCamera | Сохранить все настройки камеры. |
| RaySnap | Проводит луч по Scene и сообщает, находится ли объект в его пути. |
| RegisterRenderPickingCallback | Зарегистрирует обратный вызов, который будет вызван, когда Unity будет отображаться для подбора. |
| Repaint | Перекрасить текущее представление. |
| UnregisterRenderPickingCallback | Метод rendering.The вызывает InvalidOperationException, если вы попытаетесь вызвать его внутри обратных вызовов для выбора рендеринга. |
| WorldPointToSizedRect | Рассчитать прямоугольник для отображения элемента 2D GUI вблизи проекции точки в пространстве 3D. |
| WorldToGUIPoint | Преобразовать точку пространства мира в позицию 2D GUI. |
| WorldToGUIPointWithDepth | Преобразовать точку пространства мира в позицию 2D GUI. |