Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Tools

класс в UnityEditor

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Класс для управления инструментами в Scene View Unity.

Статические свойства

Свойство Описание
currentИнструмент, который в настоящее время выбран для представления Scene.
handlePositionПоложение ручки инструмента в пространстве мира.
handleRectПрямоугольник, используемый для инструмента прямоугольник.
handleRectRotationВращение прямой рукоятки инструмента в мировом пространстве.
handleRotationВращение рукоятки инструмента в мировом пространстве.
hiddenСкрывает Tools(Move, Rotate, Resize) в представлении Scene.
pivotModeМы находимся в центре или Pivot режиме.
pivotRotationЧто такое вращение ручки инструмента.
rectBlueprintModeНаходится ли ручка rect в режиме blueprint?
viewToolПараметр, который в настоящее время активен для инструмента Представление в представлении Scene.
viewToolActiveВозвращает true, если активным инструментом является инструмент представления или навигации.
visibleLayersКакие слои видны в представлении Scene.

Мероприятия

Мероприятие Описание
pivotModeChangedОбратный вызов запускается при изменении режима pivot.
pivotRotationChangedОбратный вызов запускается при изменении вращения pivot.
viewToolChangedОбратный вызов запускается при изменении инструмента представления.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.