Tools
класс в UnityEditor
Наследуется от:ScriptableObject
Описание
Класс для управления инструментами в Scene View Unity.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| current | Инструмент, который в настоящее время выбран для представления Scene. |
| handlePosition | Положение ручки инструмента в пространстве мира. |
| handleRect | Прямоугольник, используемый для инструмента прямоугольник. |
| handleRectRotation | Вращение прямой рукоятки инструмента в мировом пространстве. |
| handleRotation | Вращение рукоятки инструмента в мировом пространстве. |
| hidden | Скрывает Tools(Move, Rotate, Resize) в представлении Scene. |
| pivotMode | Мы находимся в центре или Pivot режиме. |
| pivotRotation | Что такое вращение ручки инструмента. |
| rectBlueprintMode | Находится ли ручка rect в режиме blueprint? |
| viewTool | Параметр, который в настоящее время активен для инструмента Представление в представлении Scene. |
| viewToolActive | Возвращает true, если активным инструментом является инструмент представления или навигации. |
| visibleLayers | Какие слои видны в представлении Scene. |
Мероприятия
| Мероприятие | Описание |
|---|---|
| pivotModeChanged | Обратный вызов запускается при изменении режима pivot. |
| pivotRotationChanged | Обратный вызов запускается при изменении вращения pivot. |
| viewToolChanged | Обратный вызов запускается при изменении инструмента представления. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |