Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

PrefabStage

класс в UnityEditor.SceneManagement

Наследуется от:SceneManagement.PreviewSceneStage

Описание

Класс PrefabStage представляет контекст редактирования для ассетов Prefab.

Этап — это контекст редактирования, который включает в себя коллекцию Сцен. Главный этап содержит все открытые в данный момент обычные Сцены, в то время как этап Префаб содержит предварительный просмотр Scene, используемый исключительно для редактирования Префаб в.

Кружки, которые отображаются в представлении Scene в режиме Префаб, представляют собой стадии. Те, которые имеют значок Префаб, представляют стадии Префаб.

Свойства

Свойство Описание
assetPathПуть ассета, в котором хранится файл ассета Префаб, относительно корня проекта.
modeСцена Префаб может быть открыта либо в изоляции, либо в контексте.
openedFromInstanceObjectGameObject внутри экземпляра Префаб, через который вы открыли Префаб Mode.
openedFromInstanceRootКорень экземпляра Префаб, через который вы открыли Префаб Mode.
prefabContentsRootКорень GameObject загруженного содержимого Префаб Asset.

Открытые методы

Метод Описание
ClearDirtinessОчистить флаг грязи для стадии Префаб.
IsPartOfPrefabContentsВозвращает true, если указанный GameObject является частью загруженного содержимого Префаб Asset на стадии Префаб.

Мероприятия

Мероприятие Описание
prefabSavedОбратный вызов, который вызывается каждый раз, когда содержимое стадии Префаб было сохранено.
prefabSavingОбратный вызов, который вызывается каждый раз, когда содержимое стадии Префаб собирается быть сохранено.
prefabStageClosingОбратный вызов, который вызывается каждый раз, когда стадия Префаб собирается открыться.
prefabStageDirtiedОбратный вызов, который вызывается всякий раз, когда стадия Префаб меняется с unmodified на modified.
prefabStageOpenedОбратный вызов, который вызывается каждый раз, когда открывается стадия Префаб.
Унаследованные члены 6

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.
sceneПредварительный просмотр Scene управляет этой сценой. Содержимое сцены должно быть перемещено в Scene.
stageHandleСм. Stage.stageHandle.
assetPathПуть к файлу Asset, связанному со стадией, относительно корневой папки проекта.
stageHandleСтруктура StageHandle для этой стадии.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.
FindComponentOfTypeВозвращает первый активный загруженный объект заданного типа.
FindComponentsOfTypeВозвращает список всех активных загруженных объектов указанного типа.
GetCombinedSceneCullingMaskForCameraПолучает маску удаления Scene с этой Стадии.

Защищенные методы

МетодОписание
OnCloseStageUnity вызывает этот метод при закрытии Stage. Классы, наследующие от PreviewSceneStage, должны реализовать логику очистки в этом методе.
OnOpenStageUnity вызывает этот метод при открытии Stage. Классы, наследующие от PreviewSceneStage, должны реализовать логику инициализации в этом методе.
CreateHeaderContentСоздает содержимое заголовка для данного этапа. Это содержимое используется как в заголовке окна Hierarchy, так и в строке маршрута представления Scene.
GetHashForStateStorageUnity вызывает этот метод, чтобы получить хеш-код, по которому состояние стадии сохраняется на диск.
OnCloseStageUnity вызывает этот метод при закрытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику очистки в этом методе.
OnDisableСм. ScriptableObject.OnDisable.
OnEnableСм. ScriptableObject.OnEnable.
OnFirstTimeOpenStageInSceneViewUnity вызывает этот метод при первом открытии Stage для конкретного Ассета, для конкретного представления Scene.
OnOpenStageUnity вызывает этот метод при открытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику инициализации в этом методе.
OnReturnToStageUnity вызывает этот метод, когда вы возвращаетесь на Stage, который уже открыт.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.