Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

EndNameEditAction

класс в UnityEditor.ProjectWindowCallback

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Базовый класс для реализации обратных вызовов, используемых при создании ассетов через окно проекта. Вы можете расширить EndNameEditAction и написать собственный обратный вызов.

Открытые методы

Метод Описание
ActionUnity вызывает эту функцию, когда пользователь принимает отредактированное имя, либо нажав клавишу Enter, либо потеряв фокус ввода на клавиатуре.
CancelledUnity вызывает эту функцию, когда пользователь нажимает клавишу Escape для отмены редактирования имени.
CleanUpUnity вызывает эту функцию при создании ассета, позволяя пользователю очистить выделенные ресурсы.
OnEnableUnity вызывает эту функцию, когда ассет собирается быть создан, позволяя пользователю настроить любые действия, которые необходимо вызвать во время процесса создания ассета из браузера Project.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.