Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

MonoScript

класс в UnityEditor

Наследуется от:TextAsset

Описание

Представление ассетов скрипта.

Этот класс представляет файлы C#, хранящиеся в проекте.

Открытые методы

Метод Описание
GetClassВозвращает объект System.Type для класса, реализованного этим скриптом.

Статические методы

Метод Описание
FromMonoBehaviourВозвращает объект MonoScript, содержащий указанный объект MonoBehaviour.
FromScriptableObjectВозвращает объект MonoScript, содержащий указанный объект ScriptableObject.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.
bytesНеобработанные байт текстового ассета. (только для чтения)
dataSizeРазмер данных текстового ассета в байтах. (только для чтения)
textТекстовое содержимое файла в виде строки. (только для чтения)

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
GetDataПолучает данные ассета необработанного текста.
ToStringВозвращает содержимое TextAsset в виде строки только для чтения.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.