Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

LightingDataAsset

класс в UnityEditor

Наследуется от:Object

Описание

Ассет данных освещения, используемый активным Scene.

Пожалуйста, обратите внимание, что изменение этого значения не влияет на Scene сразу, данные освещения только патчуются в активный Scene при загрузке Scene.

Конструкторы

Конструктор Описание
LightingDataAssetСоздает пустой LightingDataAsset, связанный с конкретной сценой.

Открытые методы

Метод Описание
GetAmbientProbeПолучить зонд окружающей среды, хранящийся в LightingDataAsset в L2 сферическом гармоническом кодировании.
GetDefaultReflectionCubemapПолучить кубическое отображение по умолчанию, хранящееся в LightingDataAsset.
SetAmbientProbeУстанавливает зонд окружающей среды, хранящийся в LightingDataAsset.
SetDefaultReflectionCubemapЗадает кубическое отображение по умолчанию, хранящееся в LightingDataAsset.
SetLightsПерезаписывает Свет, на который ссылается LightingDataAsset.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.