Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

ConvertToPrefabInstanceSettings

класс в UnityEditor

Описание

Настройки, контролирующие поведение PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance.

Свойства

Свойство Описание
changeRootNameToAssetNameИзмените имя корня GameObject, чтобы оно соответствовало имени ассета Префаб, используемого при преобразовании.
componentsNotMatchedBecomesOverrideЕсли Компонент не соответствует, то он может стать добавленным Компонентом на новом экземпляре Префаб. Это свойство используется только вместе с ObjectMatchMode.ByHierarchy.
gameObjectsNotMatchedBecomesOverrideЕсли GameObject не соответствует, то он может стать добавленным GameObject на новом экземпляре Префаб. Это свойство используется только вместе с ObjectMatchMode.ByHierarchy.
logInfoВключает регистрацию в консоли с информацией о том, какие объекты были сопоставлены при преобразовании обычного экземпляра GameObject в экземпляр Префаб.
objectMatchModeИспользуйте это свойство для управления тем, как GameObjects и Компоненты соотносятся или не соотносятся при преобразовании обычного экземпляра GameObject в экземпляр Префаб.
recordPropertyOverridesOfMatchesКогда Компонент или GameObject соответствует объектам в Префаб ассете, тогда существующие значения могут быть записаны как переопределения в новом экземпляре Префаб, если это свойство установлено на true.