ConvertToPrefabInstanceSettings
класс в UnityEditor
Описание
Настройки, контролирующие поведение PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| changeRootNameToAssetName | Измените имя корня GameObject, чтобы оно соответствовало имени ассета Префаб, используемого при преобразовании. |
| componentsNotMatchedBecomesOverride | Если Компонент не соответствует, то он может стать добавленным Компонентом на новом экземпляре Префаб. Это свойство используется только вместе с ObjectMatchMode.ByHierarchy. |
| gameObjectsNotMatchedBecomesOverride | Если GameObject не соответствует, то он может стать добавленным GameObject на новом экземпляре Префаб. Это свойство используется только вместе с ObjectMatchMode.ByHierarchy. |
| logInfo | Включает регистрацию в консоли с информацией о том, какие объекты были сопоставлены при преобразовании обычного экземпляра GameObject в экземпляр Префаб. |
| objectMatchMode | Используйте это свойство для управления тем, как GameObjects и Компоненты соотносятся или не соотносятся при преобразовании обычного экземпляра GameObject в экземпляр Префаб. |
| recordPropertyOverridesOfMatches | Когда Компонент или GameObject соответствует объектам в Префаб ассете, тогда существующие значения могут быть записаны как переопределения в новом экземпляре Префаб, если это свойство установлено на true. |