Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

BuildAssetBundleOptions

перечисление

Описание

Варианты построения пакета ассетов.

Эти флаги позволяют настроить параметры при вызове BuildPipeline.BuildAssetBundles.

Используйте AssetBundleOptions для управления уровнем сжатия AssetBundles. По умолчанию AssetBundles создаются с полным сжатием файла с помощью CompressionType.Lzma. Чтобы сжать данные AssetBundle в отдельные сегменты, используйте BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression. Чтобы избежать сжатия данных, используйте BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle.

Дополнительные ресурсы: AssetBundle, BuildPipeline.BuildAssetBundles

//Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist
//Place this script in the Editor folder

//This script creates a new Menu named “Build Asset” and new options within the menu named “Normal” and “Strict Mode”. Click these menu items to build an AssetBundle into a folder with either no extra build options, or a strict build.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class Example { //Creates a new menu (Build Asset Bundles) and item (Normal) in the Editor [MenuItem("Build Asset Bundles/Normal")] static void BuildABsNone() { //Build AssetBundles with no special options //They will be written in the custom folder ("MyAssetBuilds") which needs to exist prior to this call. BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX); }

//Creates a new item (Strict Mode) in the new Build Asset Bundles menu [MenuItem("Build Asset Bundles/Strict Mode")] static void BuildABsStrict() { //Build the AssetBundles in strict mode (build fails if any errors are detected) BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/MyAssetBuilds", BuildAssetBundleOptions.StrictMode, BuildTarget.StandaloneOSX); } }

Свойства

Свойство Описание
NoneСтроить assetBundle без каких-либо специальных опций.
UncompressedAssetBundleНе сжимайте данные при создании AssetBundle.
DisableWriteTypeTreeОпускает информацию о типе из AssetBundle.
ForceRebuildAssetBundleИнициирует полное восстановление AssetBundles.
IgnoreTypeTreeChangesИгнорировать изменения в дереве типов при выполнении проверки построения.
AppendHashToAssetBundleNameДобавляет хэш к имени AssetBundle.
ChunkBasedCompressionИспользуйте сжатие LZ4 на основе кусков при создании AssetBundle.
StrictModeСбой сборки, если во время нее сообщается о каких-либо ошибках.
DryRunBuildВыполняет симуляцию сборки AssetBundles без фактического создания файлов.
DisableLoadAssetByFileNameОтключает вызов LoadAsset в пакетах ассетов, используя только имя файла.
DisableLoadAssetByFileNameWithExtensionПредотвращает загрузку ресурсов из пакетов ресурсов с использованием имени файла и его расширения.
AssetBundleStripUnityVersionПредотвращает запись версии Unity Editor в AssetBundle.
UseContentHashИспользовать содержимое пакета ассетов для вычисления хэша. Эта функция всегда включена.
StripUnatlasedSpriteCopiesИспользуется для предотвращения дублирования текстуры, когда на неё ссылаются в нескольких пакетах. Это в основном происходит с системами частиц. Новое поведение не дублирует текстуру, если спрайт не принадлежит к атласу. Использование этого флага является желаемым поведением, но не установлено по умолчанию по причинам обратной совместимости.