RunAfterPackageAttribute
класс в UnityEditor.Callbacks
Описание
Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного пакета.
Чтобы определить зависимости для обратного вызова, используйте следующие атрибуты:
- RunAfterClassAttribute, RunBeforeClassAttribute
- RunAfterAssemblyAttribute, RunBeforeAssemblyAttribute
- RunAfterPackageAttribute, RunBeforePackageAttribute
При вызове обратного вызова Unity создает граф зависимостей и использует топологическую сортировку для обеспечения того, чтобы все зависимости выполнялись в последовательности, основанной на их зависимостях. Если зависимости обратных вызовов не присутствуют в проекте, то инструкция будет проигнорирована во время создания графа зависимостей.
Примечание: Определение зависимостей обратного вызова в настоящее время поддерживается только обратным вызовом AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets.
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;
// This will be run between the Addressables and Localization packages. class Example : AssetPostprocessor { [RunAfterPackage("com.unity.addressables")] [RunBeforePackage("com.unity.localization")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| packageName | Имя пакета, который должен быть запущен перед этим обратным вызовом. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RunAfterPackageAttribute | Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного пакета. |