Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RadeonRaysContext

класс в UnityEngine.LightTransport


Интерфейсы приспособлений:IDeviceContext

Описание

RadeonRaysContext осуществляет IDeviceContext интерфейс. Для проверки пересечений луча с треугольниками он использует RadeonRays SDK, а для вычислений — API OpenCL 1.2.

Конструкторы

Конструктор Описание
RadeonRaysContextКонструктор.

Открытые методы

Метод Описание
CreateBufferСоздать новый буфер для ряда элементов с заданным шагом.
CreateEventСоздает новое событие.
DestroyBufferУничтожить буфер с заданным ID.
DestroyEventУничтожить событие с заданным ID. Вы должны вызвать это, чтобы освободить временные ресурсы, связанные с событием. Попытка использовать событие после того, как оно было уничтожено, например, с помощью IDeviceContext.Wait или IDeviceContext.IsCompleted, приведет к неопределенному поведению.
DisposeУдалить.
FlushСброс контекста устройства.
InitializeИнициализация контекста устройства.
IsCompletedВозвращает true, если асинхронная операция завершена.
ReadBufferЧтение содержимого буфера из контекста.
WaitДождитесь асинхронного события.
WriteBufferЗапись данных в буфер памяти, выделенный контекстом.