StaticEditorFlags
перечисление
Описание
Описывает, какие системы Unity считают GameObject статическим и включают его в свои предварительные расчёты в Unity Editor.
Настройка StaticEditorFlags во время выполнения не оказывает влияния на эти системы.
Дополнительную информацию см. в Unity Руководство по документации StaticEditorFlags.
Дополнительные ресурсы: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ContributeGI | Включить целевой сетчатый рендерер в глобальные расчеты освещенности. |
| OccluderStatic | Отметить GameObject в качестве статического окклюдера в системе окклюзионного отбора. |
| OccludeeStatic | Отметить GameObject как статическую окклюзию в системе отбора по окклюзии. |
| BatchingStatic | Объедините меш GameObject с другими подходящими мешами, чтобы потенциально снизить затраты на рендеринг во время выполнения. |
| ReflectionProbeStatic | Включите это GameObject при предварительном вычислении данных для Reflection Probes, свойство Type которого установлено на Baked. |