Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

StaticEditorFlags

перечисление

Описание

Описывает, какие системы Unity считают GameObject статическим и включают его в свои предварительные расчёты в Unity Editor.

Настройка StaticEditorFlags во время выполнения не оказывает влияния на эти системы.

Дополнительную информацию см. в Unity Руководство по документации StaticEditorFlags.

Дополнительные ресурсы: GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags, GameObject.isStatic

Свойства

Свойство Описание
ContributeGIВключить целевой сетчатый рендерер в глобальные расчеты освещенности.
OccluderStaticОтметить GameObject в качестве статического окклюдера в системе окклюзионного отбора.
OccludeeStaticОтметить GameObject как статическую окклюзию в системе отбора по окклюзии.
BatchingStaticОбъедините меш GameObject с другими подходящими мешами, чтобы потенциально снизить затраты на рендеринг во время выполнения.
ReflectionProbeStaticВключите это GameObject при предварительном вычислении данных для Reflection Probes, свойство Type которого установлено на Baked.