Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

SimulatorProviderLoader

класс в UnityEditor.AdaptivePerformance.Simulator.Editor

Наследуется от:AdaptivePerformance.AdaptivePerformanceLoaderHelper

Описание

SimulatorProviderLoader реализует загрузчик для плагина Adaptive Performance Device Simulator.

Свойства

Свойство Описание
InitializedВозвращает, если загрузчик поставщика был успешно инициализован.
RunningВозвращает, если загрузчик поставщика в настоящее время запущен.
simulatorSubsystemВозвращает текущий активный экземпляр подсистемы симулятора, если таковой имеется.

Открытые методы

Метод Описание
DeinitializeОсуществление AdaptivePerformanceLoader.Deinitialize.
GetDefaultSubsystemОсуществление AdaptivePerformanceLoader.GetDefaultSubsystem
GetSettingsОсуществление AdaptivePerformanceLoader.GetSettings.
InitializeОсуществление AdaptivePerformanceLoader.Initialize.
StartОсуществление AdaptivePerformanceLoader.Start.
StopОсуществление AdaptivePerformanceLoader.Stop.
Унаследованные члены 6

Свойства

СвойствоОписание
InitializedВозвращает, если загрузчик поставщика был успешно инициализован.
RunningВозвращает, если загрузчик поставщика в настоящее время запущен.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetLoadedSubsystemПолучение загруженной подсистемы указанного типа. Это зависит от реализации, поскольку реализации содержат данные о том, что они загрузили и как лучше всего это получить.
GetLoadedSubsystemПолучение загруженной подсистемы указанного типа. Это зависит от реализации, поскольку реализации содержат данные о том, что они загрузили и как лучше всего это получить.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Защищенные методы

МетодОписание
CreateSubsystemСоздает подсистему с заданным списком дескрипторов и конкретным идентификатором подсистемы.
DestroySubsystemУничтожить экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.
StartSubsystemЗапускает экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.
StopSubsystemОстановить экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.