Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

TierSettings

структура в UnityEditor.Rendering

Описание

Структура, представляющая настройки графики для заданной целевой платформы сборки и графический уровень.

Примечание: Графические уровни и настройки уровня поддерживаются только в Built-in Render Pipeline.

Вы можете настроить эти параметры в Unity Editor, в Настройки графики окно.

Дополнительные ресурсы: Графические слои, GraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.

Свойства

Свойство Описание
cascadedShadowMapsИспользовать ли каскадные карты теней.
detailNormalMapИспользовать или не использовать детальное отображение нормали, если оно назначено.
enableLPPVСледует ли использовать прокси-том Light Probe.
hdrВключить отображение в высоком динамическом диапазоне (HDR).
hdrModeФормат, используемый для буфера HDR.
prefer32BitShadowMapsДолжен ли Unity пытаться использовать 32-битные отображения теней, когда это возможно.
realtimeGICPUUsageRealtimeGICPUUsage для использования.
reflectionProbeBlendingВключить или не включить смешивание проб отражения.
reflectionProbeBoxProjectionИспользовать ли проекцию Box Reflection Probes.
renderingPathПуть отображения для использования.
semitransparentShadowsВключить полупрозрачные тени.
standardShaderQualityСтандартное качество шейдера.