TierSettings
структура в UnityEditor.Rendering
Описание
Структура, представляющая настройки графики для заданной целевой платформы сборки и графический уровень.
Примечание: Графические уровни и настройки уровня поддерживаются только в Built-in Render Pipeline.
Вы можете настроить эти параметры в Unity Editor, в Настройки графики окно.
Дополнительные ресурсы: Графические слои, GraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| cascadedShadowMaps | Использовать ли каскадные карты теней. |
| detailNormalMap | Использовать или не использовать детальное отображение нормали, если оно назначено. |
| enableLPPV | Следует ли использовать прокси-том Light Probe. |
| hdr | Включить отображение в высоком динамическом диапазоне (HDR). |
| hdrMode | Формат, используемый для буфера HDR. |
| prefer32BitShadowMaps | Должен ли Unity пытаться использовать 32-битные отображения теней, когда это возможно. |
| realtimeGICPUUsage | RealtimeGICPUUsage для использования. |
| reflectionProbeBlending | Включить или не включить смешивание проб отражения. |
| reflectionProbeBoxProjection | Использовать ли проекцию Box Reflection Probes. |
| renderingPath | Путь отображения для использования. |
| semitransparentShadows | Включить полупрозрачные тени. |
| standardShaderQuality | Стандартное качество шейдера. |