Unity 6.3
0 онлайн 18 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporterClipAnimation

класс в UnityEditor

Описание

Анимационные клипы для разделения анимации.

Свойства

Свойство Описание
additiveReferencePoseFrameАддитивная система отсчета позы.
curvesДополнительные кривы, которые будут, которые будут добавлены в процессе импорта.
cycleOffsetСмещение к циклу повторяющейся анимации, если желательно, чтобы началом было другое время в ней.
eventsAnimationEvents, который будет добавлен во время процесса импорта.
firstFrameПервый кадр клипа.
hasAdditiveReferencePoseВключите, чтобы задать аддитивную эталонную позу.
heightFromFeetДержит ноги в соответствии с корневой позиции трансформации.
heightOffsetСмещение до вертикального корня.
keepOriginalOrientationЕсли true, использует корневое вращение из исходной анимации без изменений. Если false, Unity получает и применяет корневое вращение на основе настроек импорта клипа.
keepOriginalPositionXZЕсли true, то использует горизонтальное положение корня из исходной анимации без изменений. Если false, то Unity получает и применяет горизонтальное движение корня на основе настроек импорта клипа.
keepOriginalPositionYЕсли true, использует вертикальное положение корня из исходной анимации без изменений. Если false, Unity получает и применяет вертикальное движение корня на основе настроек импорта клипа.
lastFrameПоследний кадр клипа.
lockRootHeightYВключить, чтобы вертикальное движение корня было запечено в движение костей. Отключить, чтобы вертикальное движение корня было сохранено как движение корня.
lockRootPositionXZВключить, чтобы движение горизонтального корня было запечено в движение костей. Отключить, чтобы движение горизонтального корня было сохранено как движение корня.
lockRootRotationВключить, чтобы вращение корня было запечено в движение костей. Отключить, чтобы вращение корня было сохранено как движение корня.
loopОпределяет, должен ли клип анимации повторяться непрерывно.
loopPoseВключите, чтобы сделать петлю движения бесшовно.
loopTimeУправляет тем, объединяет ли Unity первый и последний кадры для создания плавного цикла, основанного на времени.
maskNeedsUpdatingВозвращает true, когда источник AvatarMask изменился. Это происходит только тогда, когда ModelImporterClipAnimation.maskType установлен на ClipAnimationMaskType.CopyFromOther Чтобы заставить перезагрузить маску, просто установите ModelImporterClipAnimation.maskSource на желаемый AvatarMask.
maskSourceAvatarMask используется для маскировки преобразований во время процесса импорта.
maskTypeОпределение типа маски.
mirrorЗеркало влево и вправо в этом видео.
nameИмя клипа.
rotationOffsetСмещение в градусах по отношению к коренному вращению.
takeNameВозьмите имя.
wrapModeРежим переворачивания анимации.

Открытые методы

Метод Описание
ConfigureClipFromMaskКопирует настройки маски из AvatarMask в конфигурацию клипа.
ConfigureMaskFromClipКопировать текущие настройки маскировки из клипа в AvatarMask.