| Свойство |
Описание |
| activeBuildTarget | Текущий активный конечный объект сборки. |
| activeScriptCompilationDefines | DEFINE директивы для компилятора. |
| allowDebugging | Разрешить подключение отладчиков уровня исходного текста. |
| androidBuildSubtarget | Android опции платформы. |
| buildAppBundle | Установите в true, чтобы построить пакет приложений Android (файл aab) вместо apk. Значение по умолчанию false. |
| buildScriptsOnly | Включен только скрипт сборки. |
| buildWithDeepProfilingSupport | Включает поддержку глубокого профилирования в проигрывателе. |
| compressFilesInPackage | Сжатие файлов в пакете. |
| connectProfiler | Запустите проигрыватель с подключением к профилю. |
| development | Включает сборку для разработки. |
| explicitArrayBoundsChecks | Если true, то границы массива активно проверяются в коде, генерируемом IL2CPP.. Если false, то они не проверяются. |
| explicitDivideByZeroChecks | Если true, деления на ноль активно проверяются в коде, генерируемом IL2CPP.. Если false, они не проверяются. |
| explicitNullChecks | Если true, нулевые ссылки активно проверяются в C++, созданном IL2CPP.. Если false, они не проверяются. |
| exportAsGoogleAndroidProject | Экспорт Android Project для использования с Android Studio/Gradle. |
| forceInstallation | Принудительная установка пакета, даже если ошибка. |
| installInBuildFolder | Поместите созданный плеер в папку build. |
| iOSXcodeBuildConfig | Схема Xcode используется для запуска этого проекта. |
| macOSXcodeBuildConfig | Схема Xcode используется для запуска этого проекта. |
| managedDebuggerFixedPort | Принудительная установка порта, используемого управляемым отладчиком. По умолчанию 0, что означает автоматический выбор порта для конкретной платформы. |
| movePackageToDiscOuterEdge | Помещает пакет на внешний край диска. |
| needSubmissionMaterials | Создание материалов для представления. |
| overrideMaxTextureSize | Переопределение максимального размера текстуры при импорте ассетов. |
| overrideTextureCompression | Переопределение сжатия текстур при импорте ассетов. |
| ps4BuildSubtarget | PS4 Создание подцели. |
| ps4HardwareTarget | Указывает, какая версия оборудования PS4 должна быть выбрана в качестве мишени. |
| selectedBuildTargetGroup | Выбранная в данный момент целевая группа построения. |
| selectedStandaloneTarget | Текущий выбранный конечный объект для автономной сборки. |
| standaloneBuildSubtarget | Подконечная цель автономной сборки рабочего стола. |
| symlinkSources | Источники символических ссылок при создании проекта. |
| waitForManagedDebugger | Инструктирует проигрыватель дождаться подключения управляемого отладчика перед выполнением любого кода скрипта. |
| waitForPlayerConnection | Настраивает Проигрыватель на ожидание соединения с игроком при запуске. |
| webGLBuildSubtarget | WebGL Создание подцели. |
| webGLClientBrowserPath | Путь к исполняемому файлу браузера, в котором будет загружено веб-приложение. |
| webGLClientBrowserType | Определяет тип клиентского браузера, в котором загружается веб-приложение. |
| windowsBuildAndRunDeployTarget | Настраивает и получает устройство Windows для запуска приложения Windows при использовании сборки и запуска. |
| windowsDevicePortalAddress | Указывает адрес подключения Windows DevicePortal устройства для развертывания и запуска приложения UWP при использовании метода сборки и запуска. |
| windowsDevicePortalPassword | Задает пароль Windows DevicePortal для устройства, на котором будет развернуто и запущено приложение UWP при использовании метода сборки и запуска. |
| windowsDevicePortalUsername | Задает имя пользователя Windows DevicePortal для устройства, на котором будет развернуто и запущено приложение UWP при использовании метода сборки и запуска. |
| wsaBuildAndRunDeployTarget | Настраивает и получает устройство Windows для запуска приложения UWP при использовании сборки и запуска. |
| wsaUWPBuildType | Тип сборки для универсальной платформы Windows. |
| wsaUWPSDK | Задает и получает цель UWP SDK для сборки Windows приложения магазина. |
| wsaUWPVisualStudioVersion | Задает и получает версию Visual Studio для сборки приложения Windows Store. |