Unity 6.3
0 онлайн 18 гостей 3 в системе
Вход

BuildPlayerOptions

структура в UnityEditor

Описание

Предоставляет различные опции для управления поведением BuildPipeline.BuildPlayer.

Дополнительные ресурсы: EditorBuildSettings, BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.GetBuildPlayerOptions

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildPlayerOptionsExample { [MenuItem("Build/Log Build Settings")] public static void MyBuild() { // Log some of the current build options retrieved from the Build Settings Window BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.GetBuildPlayerOptions(new BuildPlayerOptions()); Debug.Log("BuildPlayerOptions\n" + "Scenes: " + string.Join(",", buildPlayerOptions.scenes) + "\n" + "Build location: " + buildPlayerOptions.locationPathName + "\n" + "Options: " + buildPlayerOptions.options + "\n" + "Target: " + buildPlayerOptions.target); } }

Свойства

Свойство Описание
assetBundleManifestPathПуть к файлу манифеста, описывающему все пакеты ассетов, используемые в сборки (необязательно).
extraScriptingDefinesДополнительные определения препроцессора, которые можно указать при компиляции сборок для Проигрывателя. Эти определения добавляются к существующему списку Символы определения скриптов, настроенному в настройках Проигрывателя.
locationPathNameУказывает путь для создания приложения.
optionsФлаги BuildOptions, применяемые при построении проигрывателя.
scenesСцены, которые будут включены в сборку.
subtargetПодцель по созданию.
targetBuildTarget для создания.
targetGroupBuildTargetGroup для создания.