Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

Preset

класс в UnityEditor.Presets

Наследуется от:Object

Описание

Предустановка содержит значения по умолчанию для Объекта.

Класс Preset содержит тип объекта, из которого он создан, и список всех пар «сериализованное свойство — значение» этого объекта. С его помощью можно сохранить сведения о любом сериализуемом объекте в редакторе и применить их обратно к этому объекту или к любому другому объекту того же типа. Пресеты можно также сохранять как ассеты с расширением .preset.

using UnityEditor;
using UnityEditor.Presets;
using UnityEngine;

public static class PresetUsageExample { // This method uses a Preset to copy the serialized values from the source to the target and return true if the copy succeed. public static bool CopyObjectSerialization(Object source, Object target) { Preset preset = new Preset(source); return preset.ApplyTo(target); }

// This method creates a Preset from a given Object and save it as an asset in the project. public static void CreatePresetAsset(Object source, string name) { Preset preset = new Preset(source); AssetDatabase.CreateAsset(preset, "Assets/" + name + ".preset"); } }

Свойства

Свойство Описание
excludedPropertiesСписок свойств, которые следует игнорировать при применении Preset к объекту.
PropertyModificationsВозвращает копию массива PropertyModification, принадлежащего этому Preset.

Конструкторы

Конструктор Описание
PresetСоздает новый Preset из заданного Объекта.

Открытые методы

Метод Описание
ApplyToПрименяет это Предварительное Настройки к целевому объекту.
CanBeAppliedToВозвращает true, если этот Предварительный Набор может быть применен к целевому Объекту.
DataEqualsОпределяет, имеет ли целевой объект те же серийные значения, что и Preset.
GetPresetTypeВозвращает PresetType этого Preset.
GetTargetFullTypeNameВозвращает читаемую человеком строку полного типа объекта Preset, включая пространство имен.
GetTargetTypeNameВозвращает читаемую строку целевого типа этого Предварительного Настройки.
IsValidВозвращает true, если тип Preset этого Preset является действительным.
UpdatePropertiesОбновляет свойства этой Предустановки из значений заданного Объекта. Тип заданного Объекта должен соответствовать типу этой Предустановки.

Статические методы

Метод Описание
GetAllDefaultTypesВозвращает все PresetType, которые имеют хотя бы одну запись DefaultPreset в списке Presets по умолчанию.
GetDefaultPresetsForObjectПолучает упорядоченный список Presets, которые устанавливают его значения по умолчанию при применении к целевому объекту.
GetDefaultPresetsForTypeПолучает упорядоченный список DefaultPreset на основе указанного PresetType.
IsEditorTargetAPresetВозвращает true, если заданной целью является временный экземпляр UnityEngine.Object, созданный внутри PresetEditor.
RemoveFromDefaultУдалить тип Preset с значений по умолчанию в проекте.
SetDefaultPresetsForTypeУстанавливает список Presets по умолчанию с фильтром для конкретного PresetType.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.