AnimatorTransition
класс в UnityEditor.Animations
Наследуется от:Animations.AnimatorTransitionBase
Описание
Переходы определяют, когда и как машина состояний переключается из одного состояния в другое. AnimatorTransition всегда исходит из StateMachine или из точки входа StateMachine. Они не задают параметров времени.
Переход происходит, когда выполняются все его условия.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| AnimatorTransition | Создает новый переход аниматора. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| conditions | AnimatorCondition условия, которые должны быть выполнены для того, чтобы переход произошел. |
| destinationState | Целевое состояние перехода. |
| destinationStateMachine | Конечная машина состояний перехода. |
| isExit | Является ли целью перехода выход из текущей машины состояний. |
| mute | Приглушает переход. Переход никогда не произойдет. |
| solo | Выключает все остальные переходы из исходного состояния. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddCondition | Утилита для добавления условий к переходу. |
| RemoveCondition | Утилита для удаления условий из перехода. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |