Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorTransition

класс в UnityEditor.Animations

Наследуется от:Animations.AnimatorTransitionBase

Описание

Переходы определяют, когда и как машина состояний переключается из одного состояния в другое. AnimatorTransition всегда исходит из StateMachine или из точки входа StateMachine. Они не задают параметров времени.

Переход происходит, когда выполняются все его условия.

Конструкторы

Конструктор Описание
AnimatorTransitionСоздает новый переход аниматора.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
conditionsAnimatorCondition условия, которые должны быть выполнены для того, чтобы переход произошел.
destinationStateЦелевое состояние перехода.
destinationStateMachineКонечная машина состояний перехода.
isExitЯвляется ли целью перехода выход из текущей машины состояний.
muteПриглушает переход. Переход никогда не произойдет.
soloВыключает все остальные переходы из исходного состояния.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
AddConditionУтилита для добавления условий к переходу.
RemoveConditionУтилита для удаления условий из перехода.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.