BuildPipeline
класс в UnityEditor
Описание
API для строительства игроков или AssetBundles.
Класс BuildPipeline в пространстве имён Unity Editor предоставляет основные инструменты, позволяющие программно Build Players и Build AssetBundles. AssetBundle можно загружать из внешних источников, например из интернета, что повышает гибкость и масштабируемость доставки контента в приложениях Unity. Класс содержит несколько статических свойств и методов, упрощающих сборочные процессы.
Дополнительные ресурсы: AssetBundles, Построить Конвейер Игрока
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isBuildingPlayer | Возвращает true, когда Unity активно строит Игрока или AssetBundles |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BuildAssetBundles | Создает AssetBundles в вашем проекте. |
| BuildCanBeAppended | Проверяет, может ли Unity добавить сборку. |
| BuildPlayer | Создает игрока. |
| GetBuildTargetName | При задании BuildTarget будет возвращено хорошо известное строковое представление для целевой платформы сборки. |
| GetCRCForAssetBundle | Извлечение контрольной суммы CRC для заданного AssetBundle. |
| GetHashForAssetBundle | Извлечение хэша для заданного AssetBundle. |
| GetPlaybackEngineDirectory | Возвращает путь к каталогу игрока. Например, Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer. |
| GetPlayerConnectionInitiateMode | Возвращает режим, используемый в настоящее время игроками для инициирования подключения к хосту. |
| IsBuildTargetSupported | Возвращает true, если указанная цель сборки в настоящее время доступна в редакторе. |