Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

BuildPipeline

класс в UnityEditor

Описание

API для строительства игроков или AssetBundles.

Класс BuildPipeline в пространстве имён Unity Editor предоставляет основные инструменты, позволяющие программно Build Players и Build AssetBundles. AssetBundle можно загружать из внешних источников, например из интернета, что повышает гибкость и масштабируемость доставки контента в приложениях Unity. Класс содержит несколько статических свойств и методов, упрощающих сборочные процессы.

Дополнительные ресурсы: AssetBundles, Построить Конвейер Игрока

Статические свойства

Свойство Описание
isBuildingPlayerВозвращает true, когда Unity активно строит Игрока или AssetBundles

Статические методы

Метод Описание
BuildAssetBundlesСоздает AssetBundles в вашем проекте.
BuildCanBeAppendedПроверяет, может ли Unity добавить сборку.
BuildPlayerСоздает игрока.
GetBuildTargetNameПри задании BuildTarget будет возвращено хорошо известное строковое представление для целевой платформы сборки.
GetCRCForAssetBundleИзвлечение контрольной суммы CRC для заданного AssetBundle.
GetHashForAssetBundleИзвлечение хэша для заданного AssetBundle.
GetPlaybackEngineDirectoryВозвращает путь к каталогу игрока. Например, Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer.
GetPlayerConnectionInitiateModeВозвращает режим, используемый в настоящее время игроками для инициирования подключения к хосту.
IsBuildTargetSupportedВозвращает true, если указанная цель сборки в настоящее время доступна в редакторе.