GameObjectToolContext
класс в UnityEditor.EditorTools
Наследуется от:EditorTools.EditorToolContext
Описание
Этот класс представляет контекст манипуляционных инструментов по умолчанию. Когда GameObjectToolContext активен, инструменты манипуляции влияют на свойство трансформации GameObjects в SceneView Selection.
Унаследованные члены 6
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| overridesDefaultSelection | Определяет, переопределяет ли контекст выбор сцены. |
| target | Инспектируемый объект. |
| targets | Массив проверяемых объектов. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetAdditionalToolTypes | Получите дополнительную коллекцию инструментов для отображения в той же категории, что и встроенные инструменты преобразования. |
| OnActivated | После этого EditorToolContext становится активным контекстом инструмента. |
| OnToolGUI | Реализует любую общую функциональность для набора инструментов манипулирования, доступных для данного контекста. |
| OnWillBeDeactivated | Вызванный до этого EditorToolContext перестает быть активным контекстом инструмента. |
| PopulateMenu | Добавление пунктов меню в контекстное меню представления Scene. |
| ResolveTool | Возвращает соответствующий тип EditorTool для указанного инструмента в данном контексте. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetEditorToolType | Определяет тип EditorTool для данного инструмента. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |