EditorWindowTitleAttribute
класс в UnityEditor
Описание
Используйте этот класс, чтобы задать текст заголовка и значок окна редактора.
Unity отображает текст в заголовке окна. Если окно может быть прикреплено, Unity отображает текст и значок в вкладке окна. Значки должны быть файлами .png. Рекомендуемый размер — 16x16 пикселей для обычных значков и 32x32 пикселей для больших вариантов, используемых на устройствах HiDPI (см. ниже). Значки могут иметь варианты для различных контекстов. Варианты должны находиться в той же папке, что и значок по умолчанию, и должны иметь то же имя, с конкретным текстом перед или после. Если в названии файла есть d_ (например, d_MyWindowIcon.png), Unity использует этот значок вместо значка по умолчанию, когда включена Темная тема. Если в названии варианта перед расширением файла добавлено @2x (например, MyWindowIcon@2x.png), Unity использует этот значок при запуске Редактора на устройствах HiDPI. Unity автоматически находит и использует варианты. Если он не может найти необходимый вариант, он использует следующий ближайший вариант. Если вариантов не существует, Unity использует значок по умолчанию.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| icon | Указывает путь к значку по умолчанию окна Редактора. |
| title | Указывает текст заголовка окна Редактора. |
| useTypeNameAsIconName | При установке в true Unity устанавливает имя значка окна таким же, как и имя типа окна. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| EditorWindowTitleAttribute | Создает содержимое заголовка окна Редактора. |