Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectRecorder

класс в UnityEditor.Animations

Наследуется от:Object

Описание

Записывает изменяющиеся свойства GameObject по мере запуска Scene и сохраняет информацию в AnimationClip.

This class binds GameObject свойства, записывает их значения по мере их изменения в работающем Scene, и сохраняет результат в AnimationClip. Записанный GameObject называется root в классе, а также можно привязать свойства любого потомка root.

О том, как реализовать этот класс и задать, что именно записывается, см. пример кода ниже.

using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;

public class RecordTransformHierarchy : MonoBehaviour { public AnimationClip clip;

private GameObjectRecorder m_Recorder;

void Start() { // Create recorder and record the script GameObject. m_Recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);

// Bind all the Transforms on the GameObject and all its children. m_Recorder.BindComponentsOfType<Transform>(gameObject, true); }

void LateUpdate() { if (clip == null) return;

// Take a snapshot and record all the bindings values for this frame. m_Recorder.TakeSnapshot(Time.deltaTime); }

void OnDisable() { if (clip == null) return;

if (m_Recorder.isRecording) { // Save the recorded session to the clip. m_Recorder.SaveToClip(clip); } } }

Свойства

Свойство Описание
currentTimeВозвращает текущее время записи. (Только чтение)
isRecordingВозвращает true, когда записывающий устройства записывает. (только для чтения)
rootКорень GameObject анимированной иерархии. (только для чтения)

Конструкторы

Конструктор Описание
GameObjectRecorderСоздайте новый GameObjectRecorder.

Открытые методы

Метод Описание
BindПривязывает свойство GameObject, определенное EditorCurveBinding.
BindAllДобавляет привязки для всех свойств объекта, а также для всех дочерей объекта, если рекурсивное условие установлено на true.
BindComponentДобавление привязок для всех свойств компонента.
BindComponentsOfTypeДобавляет привязки для всех свойств первого компонента типа T, найденного в target, а также для всех потомков target, если recursive равно true.
GetBindingsВозвращает массив всех привязок, добавленных к записывающему устройству.
ResetRecordingСбросить запись.
SaveToClipСохраняет записанную анимацию в конечный клип.
TakeSnapshotПродвигает анимацию вперед на dt секунд, затем записывает значения добавленных привязок.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.