ShaderCompilerData
структура в UnityEditor.Rendering
Описание
Сбор данных, используемых для создания вариантов шейдеров, включая данные о целевой платформе и набор ключевых слов, представляющих конкретный вариант шейдера.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| buildTarget | Цель сборки, для которой будет компилироваться вариант шейдера. (только для чтения) |
| graphicsTier | GraphicsTier классифицирует аппаратное обеспечение низкой, средней и высокой производительности. Вы можете установить графический уровень только в Built-in Render Pipeline. |
| platformKeywordSet | Коллекция ShaderKeyword, которая представляет собой вариант шейдера конкретной платформы. |
| shaderCompilerPlatform | Компилятор шейдеров, используемый для создания вариантов шейдеров данных игрока. |
| shaderKeywordSet | Коллекция ShaderKeyword, которая представляет собой конкретный вариант шейдера. |
| shaderRequirements | Функции шейдера, требуемые конкретным шейдером. |