Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

ShaderCompilerData

структура в UnityEditor.Rendering

Описание

Сбор данных, используемых для создания вариантов шейдеров, включая данные о целевой платформе и набор ключевых слов, представляющих конкретный вариант шейдера.

Свойства

Свойство Описание
buildTargetЦель сборки, для которой будет компилироваться вариант шейдера. (только для чтения)
graphicsTierGraphicsTier классифицирует аппаратное обеспечение низкой, средней и высокой производительности. Вы можете установить графический уровень только в Built-in Render Pipeline.
platformKeywordSetКоллекция ShaderKeyword, которая представляет собой вариант шейдера конкретной платформы.
shaderCompilerPlatformКомпилятор шейдеров, используемый для создания вариантов шейдеров данных игрока.
shaderKeywordSetКоллекция ShaderKeyword, которая представляет собой конкретный вариант шейдера.
shaderRequirementsФункции шейдера, требуемые конкретным шейдером.