OverlayAttribute
класс в UnityEditor.Overlays
Описание
Атрибут для регистрации класса в качестве оверлея.
Оверлей должен наследоваться от класса Overlay.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| defaultDisplay | Показывать ли целевой Overlay при создании нового экземпляра типа EditorWindow. |
| defaultDockIndex | Устанавливает defaultDockIndex для определения того, где в DockZone размещается Оверлей. |
| defaultDockPosition | Задает выравнивание по умолчанию для нового экземпляра Overlay. |
| defaultDockZone | Устанавливает расположение по умолчанию Оверлей в EditorWindow. |
| defaultHeight | Задает высоту по умолчанию для Оверлей. |
| defaultLayout | Устанавливает макет по умолчанию для Оверлей при его создании в первый раз. |
| defaultWidth | Задает ширину по умолчанию для Оверлей. |
| displayName | Определяет отображаемое имя наложения. |
| editorWindowType | Определяет, в каком типе EditorWindow используется накладка. |
| group | Имя группы, к которой принадлежит данное меню. |
| id | Определяет уникальный идентификатор, используемый для идентификации наложения. |
| maxHeight | Задает максимальную высоту Оверлей. |
| maxWidth | Задает максимальную ширину Оверлей. |
| minHeight | Задает минимальную высоту Оверлей. |
| minWidth | Задает минимальную ширину Оверлей. |
| priority | Задает порядок отображения наложений в меню наложений. Значение по умолчанию — 100. Более низкие значения отображаются перед более высокими. |
| ussName | Имя корневого визуального элемента наложения. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| OverlayAttribute | Атрибут для регистрации класса в качестве Overlay. |