Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

OverlayAttribute

класс в UnityEditor.Overlays

Описание

Атрибут для регистрации класса в качестве оверлея.

Оверлей должен наследоваться от класса Overlay.

Свойства

Свойство Описание
defaultDisplayПоказывать ли целевой Overlay при создании нового экземпляра типа EditorWindow.
defaultDockIndexУстанавливает defaultDockIndex для определения того, где в DockZone размещается Оверлей.
defaultDockPositionЗадает выравнивание по умолчанию для нового экземпляра Overlay.
defaultDockZoneУстанавливает расположение по умолчанию Оверлей в EditorWindow.
defaultHeightЗадает высоту по умолчанию для Оверлей.
defaultLayoutУстанавливает макет по умолчанию для Оверлей при его создании в первый раз.
defaultWidthЗадает ширину по умолчанию для Оверлей.
displayNameОпределяет отображаемое имя наложения.
editorWindowTypeОпределяет, в каком типе EditorWindow используется накладка.
groupИмя группы, к которой принадлежит данное меню.
idОпределяет уникальный идентификатор, используемый для идентификации наложения.
maxHeightЗадает максимальную высоту Оверлей.
maxWidthЗадает максимальную ширину Оверлей.
minHeightЗадает минимальную высоту Оверлей.
minWidthЗадает минимальную ширину Оверлей.
priorityЗадает порядок отображения наложений в меню наложений. Значение по умолчанию — 100. Более низкие значения отображаются перед более высокими.
ussNameИмя корневого визуального элемента наложения.

Конструкторы

Конструктор Описание
OverlayAttributeАтрибут для регистрации класса в качестве Overlay.