Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

EditorUserSettings

класс в UnityEditor

Наследуется от:Object

Описание

Класс для доступа и изменения пользовательских настроек Редактора, связанных с управлением версиями и импортом ресурсов.

Свойства этого класса задают локальные пользовательские настройки редактора, которые можно исключить из контроля версий.

Статические свойства

Свойство Описание
allowAsyncStatusUpdateРазрешить асинхронное обновление состояния управления версиями.
artifactGarbageCollectionУправляет выполнением сбора мусора из артефактов при запуске редактора.
AutomaticAddАвтоматическое добавление новых ассетов в управление версиями при их создании или импорте.
compressAssetsOnImportВключить или отключить сжатие текстуры во время импорта ассетов.
desiredImportWorkerCountЖелаемое количество процессов, используемых при импорте ассетов во время обновления базы данных ассетов.
hierarchyOverlayIconsОтображение значков состояния управления версиями в окне Hierarchy.
idleImportWorkerShutdownDelayMillisecondsВремя в миллисекундах, которое редактор ожидает, прежде чем закрыть неиспользуемые рабочие процессы импорта.
otherOverlayIconsОтображать значки состояния управления версиями в окнах, кроме Project и Hierarchy.
overlayIconsОтображение значков состояния управления версиями в окне Project.
overwriteFailedCheckoutAssetsАвтоматически перезаписывать ресурсы, которые не удалось извлечь из управления версиями при сохранении или импорте.
scanLocalPackagesOnConnectВключить или отключить сканирование локальных пакетов при подключении к Package Manager.
semanticMergeModeОпределяет режим семантического слияния, используемый системой управления версиями.
showFailedCheckoutОтображать ассеты, которые не удалось извлечь из управления версиями, со специальным значком в окне Project.
standbyImportWorkerCountЧисло импортеров, которых импортные конвейеры будут держать в резерве для будущего импорта.
WorkOfflineВключить или отключить автономную работу с управлением версиями.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.