SpriteAtlasExtensions
класс в UnityEditor.U2D
Описание
Расширения методов для SpriteAtlas в Редакторе.
Этот метод доступен только для скриптов Редактора. Он не доступен в режиме воспроизведения.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Add | Добавить массив Assets в список упаковываемых объектов. |
| GetMasterAtlas | Получает Атлас Мастер-Спрайта для заданного Атласа Варианта-Спрайта. |
| GetPackables | Возвращает все текущие упакованные упакованные объекты в атласе. |
| GetPackingSettings | Текущий SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas. |
| GetPlatformSettings | Возвращает параметры платформы указанного конечного объекта сборки. |
| GetTextureSettings | Текущий SpriteAtlasTextureSettings упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas. |
| IsIncludeInBuild | Проверяет, помечен ли этот Атлас Спрайтов для включения в сборку. |
| Remove | Удалить объекты из списка упакованных объектов атласа. |
| SetIncludeInBuild | Определяет, включается ли упакованная текстура этого атласа спрайтов в сборку со спрайтом после завершения упаковки. |
| SetIsVariant | Задает, является ли данный Атлас Спрайта вариантом или нет. |
| SetMasterAtlas | Настройка атласа как главного атласа. |
| SetPackingSettings | Установите SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas |
| SetPlatformSettings | Настройка параметров платформы. |
| SetTextureSettings | Установите SpriteAtlasTextureSettings для упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas. |
| SetVariantScale | Устанавливает значение, используемое для уменьшения масштаба текстуры мастера. |