Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasExtensions

класс в UnityEditor.U2D

Описание

Расширения методов для SpriteAtlas в Редакторе.

Этот метод доступен только для скриптов Редактора. Он не доступен в режиме воспроизведения.

Статические методы

Метод Описание
AddДобавить массив Assets в список упаковываемых объектов.
GetMasterAtlasПолучает Атлас Мастер-Спрайта для заданного Атласа Варианта-Спрайта.
GetPackablesВозвращает все текущие упакованные упакованные объекты в атласе.
GetPackingSettingsТекущий SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas.
GetPlatformSettingsВозвращает параметры платформы указанного конечного объекта сборки.
GetTextureSettingsТекущий SpriteAtlasTextureSettings упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas.
IsIncludeInBuildПроверяет, помечен ли этот Атлас Спрайтов для включения в сборку.
RemoveУдалить объекты из списка упакованных объектов атласа.
SetIncludeInBuildОпределяет, включается ли упакованная текстура этого атласа спрайтов в сборку со спрайтом после завершения упаковки.
SetIsVariantЗадает, является ли данный Атлас Спрайта вариантом или нет.
SetMasterAtlasНастройка атласа как главного атласа.
SetPackingSettingsУстановите SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas
SetPlatformSettingsНастройка параметров платформы.
SetTextureSettingsУстановите SpriteAtlasTextureSettings для упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas.
SetVariantScaleУстанавливает значение, используемое для уменьшения масштаба текстуры мастера.