StageUtility
класс в UnityEditor.SceneManagement
Описание
Методы полезности, связанные с этапами.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCurrentStage | Текущей Стадией может быть либо MainStage, либо любая другая открытая Стадия, визуализированная в представлении Scene как последняя крошка в ленте крошек. |
| GetCurrentStageHandle | Получить текущий этап редактирования. |
| GetMainStage | Получить объект MainStage. Этот объект всегда доступен. |
| GetMainStageHandle | Получить главную сцену, которая содержит все открытые в настоящее время обычные сцены. |
| GetStage | Получить объект Stage, содержащий вход GameObject или Scene. |
| GetStageHandle | Получить стадию, в которой существует заданный GameObject. |
| GoBackToPreviousStage | Переход в редакторе к предыдущему этапу. |
| GoToMainStage | Перейдите в редактор на главную сцену. |
| GoToStage | Перевод редактора на указанную стадию. |
| IsGameObjectRenderedByCamera | Отображается ли данное GameObject с помощью данного Camera? |
| IsGameObjectRenderedByCameraAndPartOfEditableScene | Указывает, рендерует ли данный Camera данный GameObject и является ли GameObject также частью редактируемой сцены. |
| PlaceGameObjectInCurrentStage | Поместить указанный GameObject в текущую стадию редактирования. |