ObjectFactory
класс в UnityEditor
Описание
Используйте DefaultObject для создания нового UnityEngine.Object в редакторе.
Процесс создания обрабатывает отмену регистрации и применяет значения по умолчанию из вашего проекта.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddComponent | Создает новый компонент и добавляет его к указанному GameObject. |
| CreateGameObject | Создает новый GameObject. |
| CreateInstance | Создать новый экземпляр заданного типа. |
| CreatePrimitive | Создает примитив GameObject с поддержкой отмены. Созданный примитив будет иметь любые существующие Preset примененные к нему, см. Менеджер Preset. |
| PlaceGameObject | Поместите указанный GameObject в Вид Scene, используя те же настройки, что и встроенные Unity GameObjects. |
Мероприятия
| Мероприятие | Описание |
|---|---|
| componentWasAdded | Эта команда вызывается каждый раз, когда новый Компонент или MonoBehaviour добавляется к GameObject с помощью ObjectFactory. |