Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

ObjectFactory

класс в UnityEditor

Описание

Используйте DefaultObject для создания нового UnityEngine.Object в редакторе.

Процесс создания обрабатывает отмену регистрации и применяет значения по умолчанию из вашего проекта.

Статические методы

Метод Описание
AddComponentСоздает новый компонент и добавляет его к указанному GameObject.
CreateGameObjectСоздает новый GameObject.
CreateInstanceСоздать новый экземпляр заданного типа.
CreatePrimitiveСоздает примитив GameObject с поддержкой отмены. Созданный примитив будет иметь любые существующие Preset примененные к нему, см. Менеджер Preset.
PlaceGameObjectПоместите указанный GameObject в Вид Scene, используя те же настройки, что и встроенные Unity GameObjects.

Мероприятия

Мероприятие Описание
componentWasAddedЭта команда вызывается каждый раз, когда новый Компонент или MonoBehaviour добавляется к GameObject с помощью ObjectFactory.