Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

TextureGenerationSettings

структура в UnityEditor.AssetImporters

Описание

Представляет, как текстура должна быть создана из вызова TextureGenerator.GenerateTexture.

Свойства

Свойство Описание
assetPathПуть, в котором будет размещен Ассет.
enablePostProcessorЕсли установлено true, то во время создания текстуры будут вызываться ловушки AssetPostprocessor. Нижеследующее будет верно для любого AssetPostprocessors, вызванного через TextureGenerator.GenerateTexture — При вызове постпроцессора AssetPostprocessor.assetPath будет установлен на значение assetPath в этой структуре. — Значение AssetPostprocessor.context будет установлено на null. — Вызываются только OnPostprocessTexture, OnPostprocessCubemap,.... Функции OnPreprocessTexture не вызываются.
platformSettingsНастройки платформы для создания текстуры.
qualifyForSpritePackingПоказывает, может ли генерируемый Sprite использоваться для упаковки атласа.
secondarySpriteTexturesВторичные текстуры для созданных спрайтов.
sourceTextureInformationФормат текстуры для данных изображения.
spriteImportDataДанные генерации Sprite Asset.
spritePackingTagМетка, используемая для упаковки Sprite.
textureImporterSettingsНастройки для создания текстуры.

Конструкторы

Конструктор Описание
TextureGenerationSettingsКонструктор инициализирует наиболее распространенное значение на основе TetureImporterType, которое вы передали.