TextureGenerationSettings
структура в UnityEditor.AssetImporters
Описание
Представляет, как текстура должна быть создана из вызова TextureGenerator.GenerateTexture.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| assetPath | Путь, в котором будет размещен Ассет. |
| enablePostProcessor | Если установлено true, то во время создания текстуры будут вызываться ловушки AssetPostprocessor. Нижеследующее будет верно для любого AssetPostprocessors, вызванного через TextureGenerator.GenerateTexture — При вызове постпроцессора AssetPostprocessor.assetPath будет установлен на значение assetPath в этой структуре. — Значение AssetPostprocessor.context будет установлено на null. — Вызываются только OnPostprocessTexture, OnPostprocessCubemap,.... Функции OnPreprocessTexture не вызываются. |
| platformSettings | Настройки платформы для создания текстуры. |
| qualifyForSpritePacking | Показывает, может ли генерируемый Sprite использоваться для упаковки атласа. |
| secondarySpriteTextures | Вторичные текстуры для созданных спрайтов. |
| sourceTextureInformation | Формат текстуры для данных изображения. |
| spriteImportData | Данные генерации Sprite Asset. |
| spritePackingTag | Метка, используемая для упаковки Sprite. |
| textureImporterSettings | Настройки для создания текстуры. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| TextureGenerationSettings | Конструктор инициализирует наиболее распространенное значение на основе TetureImporterType, которое вы передали. |