Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

LightingWindowEnvironmentSection

класс в UnityEditor

Описание

Базовый класс инспектора, переопределяющего раздел Environment в окне Lighting.

См. также SupportedOnRenderPipelineAttribute.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[SupportedOnRenderPipeline(typeof(CustomSRPAsset))] class CustomEnvironmentSection : LightingWindowEnvironmentSection { public override void OnInspectorGUI() { // The following will be displayed instead of the Environment section in the LightingWindow EditorGUILayout.LabelField("My Custom Environment Section !!"); } }

//Below is a custom empty render pipeline only here for explaining the filtering in ScriptableRenderPipelineExtension

class CustomSRP : RenderPipeline { protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras) { /* My custom rendering algorithm */ } }

class CustomSRPAsset : RenderPipelineAsset { protected override RenderPipeline CreatePipeline() { return new CustomSRP(); } }

В этом примере раздел Окружающая среда окна Освещение переопределяется, когда используется CustomSRP.

Открытые методы

Метод Описание
OnDisableOnDisable вызывается, когда это переопределение Inspector перестаёт использоваться.
OnEnableOnEnable вызывается, когда используется это переопределение Inspector.
OnInspectorGUIОбратный вызов, который вызывается при рисовании раздела Окружающая среда в окне Освещение.