Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

LightmapParameters

класс в UnityEditor

Наследуется от:Object

Описание

Настраивает, каким образом Unity обеспечивает освещение и может быть назначен экземпляру или ресурсу LightingSettings.

Обратите внимание, что встроенные в Unity параметры Lightmap Assets доступны только для чтения.

Дополнительные ресурсы: LightmapParameters.SetLightmapParametersForLightingSettings.

Свойства

Свойство Описание
antiAliasingSamplesШирина ядра, используемая lightmapper при выборке текстиля lightmap.
AOAntiAliasingSamplesМаксимальное число раз для пересемплинга текселя для уменьшения псевдосочетаний в AO.
AOQualityЧисло лучей, используемых для расчета окклюзии окружающей среды.
backFaceToleranceПроцентная доля лучей, выпущенных из источника луча, которые должны попасть на передние поверхности, чтобы считаться пригодными для использования.
bakedLightmapTagBakedLightmapTag — это целое число, которое влияет на назначение для печеных карт освещения. Объекты с разными значениями для bakedLightmapTag гарантированно не будут назначены для одной и той же карты освещения, даже если другие параметры печения одинаковы.
blurRadiusРадиус (в текселях) фильтра последующей обработки, размывающего прямую освещенность, полученную в результате запекания.
clusterResolutionУправляет разрешением, при котором Enlighten Realtime Global Illumination хранит и может передавать входной свет.
directLightQualityЧисло лучей, используемых для огней с площадью. Позволяет точное мягкое затенение.
irradianceBudgetКоличество данных, используемых для текселей Enlighten Realtime Global Illumination. Определяет, насколько подробным является вид текселя Scene. Небольшие значения означают более среднее освещение.
irradianceQualityЧисло лучей, подлежащих отражению для расчета коэффициентов формы облучения.
isTransparentЕсли включена, объект выглядит прозрачным во время расчетов освещения GlobalIllumination.
limitLightmapCountЕсли включена, объекты с одинаковыми параметрами будут упакованы в LightmapParameters.maxLightmapCount lightmaps.
maxLightmapCountМаксимальное количество карт освещения, созданных для объектов, имеющих одинаковые параметры. Это свойство игнорируется, если LightmapParameters.limitLightmapCount имеет значение false.
modellingToleranceМаксимальный размер пробелов, которые могут быть проигнорированы для GI (множитель на размер пикселя).
pushoffРасстояние для смещения источника луча от геометрии при выполнении трассирования луча, в моделирующих единицах. Unity применяет смещение ко всем видам освещения: прямому освещению, косвенному освещению, освещению окружающей среды и окружающей окклюзии.
resolutionРазрешение текселя на метр, используемое для карт освещения реального времени. Это значение умножается на LightingSettings.indirectResolution.
stitchEdgesДолжны ли пары кромок быть сшиты вместе.
systemTagСистемный тег — это целочисленный идентификатор. Он позволяет принудительно включить объект в другую систему Enlighten Realtime Global Illumination, даже если все другие параметры одинаковы.

Открытые методы

Метод Описание
AssignToLightingSettingsНазначает себя экземпляру или ресурсу LightingSettings.

Статические методы

Метод Описание
GetLightmapParametersForLightingSettingsВозвращает назначенный LightmapParameters для указанного LightingSettings.
SetLightmapParametersForLightingSettingsУстанавливает LightmapParameters для указанного LightingSettings.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.