| Свойство |
Описание |
| antiAliasingSamples | Ширина ядра, используемая lightmapper при выборке текстиля lightmap. |
| AOAntiAliasingSamples | Максимальное число раз для пересемплинга текселя для уменьшения псевдосочетаний в AO. |
| AOQuality | Число лучей, используемых для расчета окклюзии окружающей среды. |
| backFaceTolerance | Процентная доля лучей, выпущенных из источника луча, которые должны попасть на передние поверхности, чтобы считаться пригодными для использования. |
| bakedLightmapTag | BakedLightmapTag — это целое число, которое влияет на назначение для печеных карт освещения. Объекты с разными значениями для bakedLightmapTag гарантированно не будут назначены для одной и той же карты освещения, даже если другие параметры печения одинаковы. |
| blurRadius | Радиус (в текселях) фильтра последующей обработки, размывающего прямую освещенность, полученную в результате запекания. |
| clusterResolution | Управляет разрешением, при котором Enlighten Realtime Global Illumination хранит и может передавать входной свет. |
| directLightQuality | Число лучей, используемых для огней с площадью. Позволяет точное мягкое затенение. |
| irradianceBudget | Количество данных, используемых для текселей Enlighten Realtime Global Illumination. Определяет, насколько подробным является вид текселя Scene. Небольшие значения означают более среднее освещение. |
| irradianceQuality | Число лучей, подлежащих отражению для расчета коэффициентов формы облучения. |
| isTransparent | Если включена, объект выглядит прозрачным во время расчетов освещения GlobalIllumination. |
| limitLightmapCount | Если включена, объекты с одинаковыми параметрами будут упакованы в LightmapParameters.maxLightmapCount lightmaps. |
| maxLightmapCount | Максимальное количество карт освещения, созданных для объектов, имеющих одинаковые параметры. Это свойство игнорируется, если LightmapParameters.limitLightmapCount имеет значение false. |
| modellingTolerance | Максимальный размер пробелов, которые могут быть проигнорированы для GI (множитель на размер пикселя). |
| pushoff | Расстояние для смещения источника луча от геометрии при выполнении трассирования луча, в моделирующих единицах. Unity применяет смещение ко всем видам освещения: прямому освещению, косвенному освещению, освещению окружающей среды и окружающей окклюзии. |
| resolution | Разрешение текселя на метр, используемое для карт освещения реального времени. Это значение умножается на LightingSettings.indirectResolution. |
| stitchEdges | Должны ли пары кромок быть сшиты вместе. |
| systemTag | Системный тег — это целочисленный идентификатор. Он позволяет принудительно включить объект в другую систему Enlighten Realtime Global Illumination, даже если все другие параметры одинаковы. |