Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

ReferenceContext

класс в UnityEngine.LightTransport


Интерфейсы приспособлений:IDeviceContext

Описание

ReferenceContext осуществляет IDeviceContext interface.

Реализация отдаёт приоритет корректности и простоте, а не производительности. Она работает на CPU без многопоточности, асинхронного выполнения и прочих оптимизаций. Класс предназначен для отладки и не рассчитан на использование в продакшене.

Конструкторы

Конструктор Описание
ReferenceContextКонструктор.

Открытые методы

Метод Описание
CreateBufferСоздать новый буфер для ряда элементов с заданным шагом.
CreateEventСоздает новое событие.
DestroyBufferУничтожить буфер с заданным ID.
DestroyEventУничтожить событие с заданным ID. Вы должны вызвать это, чтобы освободить временные ресурсы, связанные с событием. Попытка использовать событие после того, как оно было уничтожено, например, с помощью IDeviceContext.Wait или IDeviceContext.IsCompleted, приведет к неопределенному поведению.
DisposeУдалить.
FlushСброс контекста устройства.
GetNativeArrayПолучить NativeArray, используемый для хранения буферов в контексте.
InitializeИнициализация контекста устройства.
IsCompletedВозвращает true, если асинхронная операция завершена.
ReadBufferЧтение содержимого буфера из контекста.
WaitДождитесь асинхронного события.
WriteBufferЗапись данных в буфер памяти, выделенный контекстом.