GpuBvhBuildOptions
структура в UnityEditor.Embree
Описание
Опции для построения иерархии томов (BVH).
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| allowPrimitiveSplits | При включении этой опции Unity выполняет пространственные разделения. Это увеличивает потребление памяти, но получаемый BVH ускоряет стадию трассирования лучей. |
| isTopLevel | При включении этой опции Unity строит верхний уровень BVH (для экземпляров). При отключении она строит нижний уровень BVH (для Mesh). |
| maxLeafSize | Максимальное количество примитивов, разрешенных в узле листа. |
| minLeafSize | Минимальное количество примитивов, разрешенных в узле листа. |
| quality | BVH качество сборки. |