Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

MediaEncoder

класс в UnityEditor.Media

Описание

Кодирует изображения и аудио образцы в аудио или фильм файл.

Этот класс доступен только в Unity Editor и не входит в сборки плеера.

Создание экземпляра этого класса даёт кодировщик, который сформирует аудио-, видео- или аудиовидеофайл с указанными дорожками.

Вызывайте методы AddFrame() и AddSamples() попеременно для каждой дорожки, так чтобы кадры и семплы равномерно заполняли каждую дорожку.

Как только все необходимые кадры и семплы добавлены в файл, вызовите Dispose(), чтобы закончить каждую дорожку и закрыть файл.

using UnityEditor.Media;
using UnityEngine;
using Unity.Collections;
using System.IO;

public class Recorder { static public void RecordMovie() { var videoAttr = new VideoTrackAttributes { frameRate = new MediaRational(50), width = 320, height = 200, includeAlpha = false };

var audioAttr = new AudioTrackAttributes { sampleRate = new MediaRational(48000), channelCount = 2, language = "fr" };

int sampleFramesPerVideoFrame = audioAttr.channelCount * audioAttr.sampleRate.numerator / videoAttr.frameRate.numerator;

var encodedFilePath = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "my_movie.mp4");

Texture2D tex = new Texture2D((int)videoAttr.width, (int)videoAttr.height, TextureFormat.RGBA32, false);

using (var encoder = new MediaEncoder(encodedFilePath, videoAttr, audioAttr)) using (var audioBuffer = new NativeArray<float>(sampleFramesPerVideoFrame, Allocator.Temp)) { for (int i = 0; i < 100; ++i) { // Fill 'tex' with the video content to be encoded into the file for this frame. // ... encoder.AddFrame(tex);

// Fill 'audioBuffer' with the audio content to be encoded into the file for this frame. // ... encoder.AddSamples(audioBuffer); } } } }
using UnityEditor.Media;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Unity.Collections;
using System.IO;

public class Recorder { static public void RecordMovie() { H264EncoderAttributes h264Attr = new H264EncoderAttributes { gopSize = 25, numConsecutiveBFrames = 2, profile = VideoEncodingProfile.H264High };

var videoAttr = new VideoTrackEncoderAttributes(h264Attr) { frameRate = new MediaRational(50), width = 320, height = 200, targetBitRate = 3000000 };

var audioAttr = new AudioTrackAttributes { sampleRate = new MediaRational(48000), channelCount = 2, language = "fr" };

int sampleFramesPerVideoFrame = audioAttr.channelCount * audioAttr.sampleRate.numerator / videoAttr.frameRate.numerator;

var encodedFilePath = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "my_movie.mp4");

Texture2D tex = new Texture2D((int)videoAttr.width, (int)videoAttr.height, TextureFormat.RGBA32, false);

using (var encoder = new MediaEncoder(encodedFilePath, videoAttr, audioAttr)) using (var audioBuffer = new NativeArray<float>(sampleFramesPerVideoFrame, Allocator.Temp)) { for (int i = 0; i < 100; ++i) { // Fill 'tex' with the video content to be encoded into the file for this frame. // ... encoder.AddFrame(tex);

// Fill 'audioBuffer' with the audio content to be encoded into the file for this frame. // ... encoder.AddSamples(audioBuffer); } } } }

Конструкторы

Конструктор Описание
MediaEncoderСоздайте новый кодер с различными дорожками.

Открытые методы

Метод Описание
AddFrameДобавляет кадр к видеодорожке файла.
AddSamplesДобавляет кадры образца к указанной аудиодорожке.
DisposeЗавершает запись всех треков и закрывает записываемый файл.