Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

RunBeforePackageAttribute

класс в UnityEditor.Callbacks

Описание

Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться перед любыми обратными вызовами, которые являются частью указанного пакета.

Чтобы определить зависимости для обратного вызова, используйте следующие атрибуты:

При вызове обратного вызова Unity создает граф зависимостей и использует топологическую сортировку для обеспечения того, чтобы все зависимости выполнялись в последовательности, основанной на их зависимостях. Если зависимости обратных вызовов не присутствуют в проекте, то инструкция будет проигнорирована во время создания графа зависимостей.

Примечание: Определение зависимостей обратного вызова в настоящее время поддерживается только обратным вызовом AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets.

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

// This will be run between the Addressables and Localization packages. class Example : AssetPostprocessor { [RunAfterPackage("com.unity.addressables")] [RunBeforePackage("com.unity.localization")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }

Свойства

Свойство Описание
packageNameИмя пакета, который должен быть запущен после этого обратного вызова.

Конструкторы

Конструктор Описание
RunBeforePackageAttributeДобавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться перед любыми обратными вызовами, которые являются частью указанного пакета.